MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) Metodo
Definizione
Importante
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Legge le normali di superficie dal buffer specificato da textureCoordinateAttributeName
, calcola tangenti e bitangents e li archivia nei buffer specificati.
[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
Parametri
- textureCoordinateAttributeName
- String
- normalAttributeName
- String
- tangentAttributeName
- String
- Attributi