Condividi tramite


MDLSubmesh.Material Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta il materiale da usare durante il rendering del sottomesh.

public virtual ModelIO.MDLMaterial Material { [Foundation.Export("material", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setMaterial:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.Material : ModelIO.MDLMaterial with get, set

Valore della proprietà

(Altre documentazioni per questo nodo sono disponibili)

Il valore può essere null.

Attributi

Si applica a