EffectsExtension Classe
Definizione
Importante
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Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL.
public class EffectsExtension
type EffectsExtension = class
- Ereditarietà
-
EffectsExtension
Costruttori
EffectsExtension() |
Costruisce una nuova istanza di EffectsExtension. |
Proprietà
IsInitialized |
Restituisce True se l'estensione EFX è stata trovata e potrebbe essere inizializzata. |
Metodi
AuxiliaryEffectSlot(Int32, EfxAuxiliaryf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
AuxiliaryEffectSlot(Int32, EfxAuxiliaryi, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
AuxiliaryEffectSlot(UInt32, EfxAuxiliaryf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
AuxiliaryEffectSlot(UInt32, EfxAuxiliaryi, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
BindEffect(Int32, EfxEffectType) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
BindEffect(UInt32, EfxEffectType) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
BindEffectToAuxiliarySlot(Int32, Int32) |
(Helper) Collega un effetto a uno slot di effetto ausiliario. |
BindEffectToAuxiliarySlot(UInt32, UInt32) |
(Helper) Collega un effetto a uno slot di effetto ausiliario. |
BindFilterToSource(Int32, Int32) |
(Helper) reindirizza l'output di un'origine tramite un filtro. |
BindFilterToSource(UInt32, UInt32) |
(Helper) reindirizza l'output di un'origine tramite un filtro. |
BindSourceToAuxiliarySlot(Int32, Int32, Int32, Int32) |
(Helper) Reindirizza l'output di un'origine in uno slot di effetto ausiliario. |
BindSourceToAuxiliarySlot(UInt32, UInt32, Int32, UInt32) |
(Helper) Reindirizza l'output di un'origine in uno slot di effetto ausiliario. |
DeleteAuxiliaryEffectSlot(Int32) |
Questa funzione elimina solo un oggetto AusiliarioEffectSlot. |
DeleteAuxiliaryEffectSlot(UInt32) |
Questa funzione elimina solo un oggetto AusiliarioEffectSlot. |
DeleteAuxiliaryEffectSlots(Int32, Int32) |
La funzione DeleteAuxiliaryEffectSlots viene usata per eliminare e liberare risorse per slot degli effetti ausiliari creati in precedenza con GenAuxiliaryEffectSlots. |
DeleteAuxiliaryEffectSlots(Int32, UInt32) |
La funzione DeleteAuxiliaryEffectSlots viene usata per eliminare e liberare risorse per slot degli effetti ausiliari creati in precedenza con GenAuxiliaryEffectSlots. |
DeleteAuxiliaryEffectSlots(Int32[]) |
La funzione DeleteAuxiliaryEffectSlots viene usata per eliminare e liberare risorse per slot degli effetti ausiliari creati in precedenza con GenAuxiliaryEffectSlots. |
DeleteAuxiliaryEffectSlots(UInt32[]) |
Questa funzione elimina solo un oggetto AusiliarioEffectSlot. |
DeleteEffect(Int32) |
Questa funzione elimina solo un effetto. |
DeleteEffect(UInt32) |
Questa funzione elimina solo un effetto. |
DeleteEffects(Int32, Int32) |
La funzione DeleteEffects viene usata per eliminare e liberare risorse per gli oggetti Effect creati in precedenza con GenEffects. |
DeleteEffects(Int32, UInt32) |
La funzione DeleteEffects viene usata per eliminare e liberare risorse per gli oggetti Effect creati in precedenza con GenEffects. |
DeleteEffects(Int32[]) |
La funzione DeleteEffects viene usata per eliminare e liberare risorse per gli oggetti Effect creati in precedenza con GenEffects. |
DeleteEffects(UInt32[]) |
La funzione DeleteEffects viene usata per eliminare e liberare risorse per gli oggetti Effect creati in precedenza con GenEffects. |
DeleteFilter(Int32) |
Questa funzione elimina solo un filtro. |
DeleteFilter(UInt32) |
Questa funzione elimina solo un filtro. |
DeleteFilters(Int32, Int32) |
La funzione DeleteFilters viene usata per eliminare e liberare risorse per gli oggetti Filter creati in precedenza con GenFilters. |
DeleteFilters(Int32, UInt32) |
La funzione DeleteFilters viene usata per eliminare e liberare risorse per gli oggetti Filter creati in precedenza con GenFilters. |
DeleteFilters(Int32[]) |
Questa funzione elimina solo un filtro. |
DeleteFilters(UInt32[]) |
Questa funzione elimina solo un filtro. |
Effect(Int32, EfxEffect3f, Vector3) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Effect(Int32, EfxEffectf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Effect(Int32, EfxEffecti, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Effect(UInt32, EfxEffect3f, Vector3) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Effect(UInt32, EfxEffectf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Effect(UInt32, EfxEffecti, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Filter(Int32, EfxFilterf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Filter(Int32, EfxFilteri, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Filter(UInt32, EfxFilterf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
Filter(UInt32, EfxFilteri, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GenAuxiliaryEffectSlot() |
Questa funzione genera solo uno slot di effetto ausiliario. |
GenAuxiliaryEffectSlot(UInt32) |
Questa funzione genera solo uno slot di effetto ausiliario. |
GenAuxiliaryEffectSlots(Int32) |
La funzione GenAuxiliaryEffectSlots viene usata per creare uno o più slot di effetto ausiliario. Il numero di slot che possono essere creati dipenderà dal dispositivo Open AL usato. |
GenAuxiliaryEffectSlots(Int32, Int32) |
La funzione GenAuxiliaryEffectSlots viene usata per creare uno o più slot di effetto ausiliario. Il numero di slot che possono essere creati dipenderà dal dispositivo Open AL usato. |
GenAuxiliaryEffectSlots(Int32, UInt32) |
La funzione GenAuxiliaryEffectSlots viene usata per creare uno o più slot di effetto ausiliario. Il numero di slot che possono essere creati dipenderà dal dispositivo Open AL usato. |
GenEffect() |
Genera un singolo oggetto effetto. |
GenEffect(UInt32) |
Genera un singolo oggetto effetto. |
GenEffects(Int32) |
Genera uno o più oggetti effetto. |
GenEffects(Int32, Int32) |
La funzione GenEffects viene usata per creare uno o più oggetti Effect. Un oggetto Effect archivia un tipo di effetto e un set di valori di parametro per controllare tale effetto. Per usare un effetto, deve essere collegato a un oggetto Slot di effetto ausiliario |
GenEffects(Int32, UInt32) |
La funzione GenEffects viene usata per creare uno o più oggetti Effect. Un oggetto Effect archivia un tipo di effetto e un set di valori di parametro per controllare tale effetto. Per usare un effetto, deve essere collegato a un oggetto Slot di effetto ausiliario |
GenFilter() |
Questa funzione genera solo un filtro. |
GenFilter(UInt32) |
Questa funzione genera solo un filtro. |
GenFilters(Int32) |
La funzione GenFilters viene usata per creare uno o più oggetti Filter. Un oggetto Filter archivia un tipo di filtro e un set di valori dei parametri per controllare tale filtro. Gli oggetti filtro possono essere collegati a Origini come filtri diretti o filtri di invio ausiliario. |
GenFilters(Int32, Int32) |
La funzione GenFilters viene usata per creare uno o più oggetti Filter. Un oggetto Filter archivia un tipo di filtro e un set di valori dei parametri per controllare tale filtro. Gli oggetti filtro possono essere collegati a Origini come filtri diretti o filtri di invio ausiliario. |
GenFilters(Int32, UInt32) |
La funzione GenFilters viene usata per creare uno o più oggetti Filter. Un oggetto Filter archivia un tipo di filtro e un set di valori dei parametri per controllare tale filtro. Gli oggetti filtro possono essere collegati a Origini come filtri diretti o filtri di invio ausiliario. |
GetAuxiliaryEffectSlot(Int32, EfxAuxiliaryf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetAuxiliaryEffectSlot(Int32, EfxAuxiliaryi, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetAuxiliaryEffectSlot(UInt32, EfxAuxiliaryf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetAuxiliaryEffectSlot(UInt32, EfxAuxiliaryi, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetEaxFromEfxEax(EffectsExtension+EaxReverb, EffectsExtension+EfxEaxReverb) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetEffect(Int32, EfxEffect3f, Vector3) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetEffect(Int32, EfxEffectf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetEffect(Int32, EfxEffecti, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetEffect(UInt32, EfxEffect3f, Vector3) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetEffect(UInt32, EfxEffectf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetEffect(UInt32, EfxEffecti, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetFilter(Int32, EfxFilterf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetFilter(Int32, EfxFilteri, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetFilter(UInt32, EfxFilterf, Single) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
GetFilter(UInt32, EfxFilteri, Int32) |
Fornisce l'accesso all'estensione degli effetti OpenAL. |
IsAuxiliaryEffectSlot(Int32) |
La funzione IsAuxiliaryEffectSlot viene usata per determinare se un identificatore di oggetto è un oggetto Slot di effetto ausiliario valido. |
IsAuxiliaryEffectSlot(UInt32) |
La funzione IsAuxiliaryEffectSlot viene usata per determinare se un identificatore di oggetto è un oggetto Slot di effetto ausiliario valido. |
IsEffect(Int32) |
La funzione IsEffect viene usata per determinare se un identificatore di oggetto è un oggetto Effect valido. |
IsEffect(UInt32) |
La funzione IsEffect viene usata per determinare se un identificatore di oggetto è un oggetto Effect valido. |
IsFilter(Int32) |
La funzione IsFilter viene usata per determinare se un identificatore di oggetto è un oggetto Filter valido. |
IsFilter(UInt32) |
La funzione IsFilter viene usata per determinare se un identificatore di oggetto è un oggetto Filter valido. |