SCNPhysicsWorld Classe

Definizione

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

[Foundation.Register("SCNPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Ereditarietà
SCNPhysicsWorld
Attributi
Implementazioni

Costruttori

SCNPhysicsWorld(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

SCNPhysicsWorld(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver.

SCNPhysicsWorld(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

AllBehaviors

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

Class

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

ContactDelegate

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
Gravity

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
Self

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
Speed

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

Superclass

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
TimeStep

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

WeakContactDelegate

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

Zone

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddBehavior(SCNPhysicsBehavior)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
ContactTest(SCNPhysicsBody, NSDictionary)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, NSDictionary)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, NSDictionary)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, SCNPhysicsTest)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
DangerousAutorelease()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto SCNPhysicsWorld.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito

Equals(NSObject)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsTest)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

RemoveAllBehaviors()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

RemoveBehavior(SCNPhysicsBehavior)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
UpdateCollisionPairs()

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Eventi

DidBeginContact

Evento generato dall'oggetto .

DidEndContact

Evento generato dall'oggetto .

DidUpdateContact

Evento generato dall'oggetto .

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simulazione fisica che modella collisioni e altre proprietà correlate alla fisica in un SCNScene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche