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SCNProgram Classe

Definizione

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("SCNProgram", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNProgram : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNProgram = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Ereditarietà
SCNProgram
Attributi
Implementazioni

Costruttori

SCNProgram()

Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe.

SCNProgram(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

SCNProgram(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver.

SCNProgram(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

Class

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Delegate

Istanza della classe del modello SceneKit.ISCNProgramDelegate che funge da delegato di classe.

Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
FragmentFunctionName

Ottiene o imposta il nome della funzione di frammento da caricare.

FragmentShader

Ottiene o imposta lo shader frammento caricato.

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
Library

Ottiene o imposta la libreria di funzioni Metal Shader.

MappingChannelKey

Rappresenta il valore associato alla costante SCNProgramMappingChannelKey

Opaque

Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se il programma produce rendering opachi.

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
Self

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
Superclass

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
VertexFunctionName

Ottiene o imposta il nome della funzione vertex shader.

VertexShader

Ottiene o imposta il vertex shader.

WeakDelegate

Oggetto che può rispondere al protocollo delegato per questo tipo

Zone

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
Copy(NSZone)

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

Create()

Crea e restituisce un nuovo programma SceneKit con valori predefiniti.

DangerousAutorelease()

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse usate dall'oggetto SCNProgram.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito

Equals(NSObject)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
GetSemanticForSymbol(String)

Restituisce la semantica per symbol.

HandleBinding(String, SCNBufferFrequency, SCNBufferBindingHandler)

Registra l'oggetto fornito handler nell'oggetto specificato namecon l'oggetto specificato frequency.

Init()

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetSemantic(NSString, String, NSDictionary)

Imposta la semantica specificata.

SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions)

Imposta la semantica specificata.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Esegue il rendering personalizzato usando gli shader scritti in OpenGL Shading Language.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche