SCNRenderer Classe
Definizione
Importante
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Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL.
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
inherit NSObject
interface ISCNSceneRenderer
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ISCNTechniqueSupport
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Costruttori
SCNRenderer(IntPtr) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. |
SCNRenderer(NSObjectFlag) |
Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto. |
Proprietà
AudioEngine |
Ottiene il motore audio per il rendering del suono. |
AudioEnvironmentNode |
Ottiene il nodo dell'ambiente audio. |
AudioListener |
Ottiene o imposta il nodo di posizione del listener. |
AutoenablesDefaultLighting |
Ottiene o imposta un valore che controlla se una luce predefinita viene aggiunta alle scene. |
Class |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
ClassHandle |
Handle per questa classe. |
ColorPixelFormat |
Ottiene il formato per i pixel di colore. |
CommandQueue |
Ottiene la coda dei comandi. |
Context |
Ottiene il contesto OpenGL utilizzato per il rendering della scena. |
CurrentRenderCommandEncoder |
Ottiene il codificatore di comandi corrente. |
CurrentTime |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
DebugDescription |
Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto. (Ereditato da NSObject) |
DebugOptions |
Ottiene o imposta le opzioni che specificano le sovrimpressioni di debug da visualizzare. |
DepthPixelFormat |
Ottiene il formato per i pixel di profondità. |
Description |
Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString. (Ereditato da NSObject) |
Device |
Ottiene il dispositivo Metal utilizzato per il rendering. |
Handle |
Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito. (Ereditato da NSObject) |
IsDirectBinding |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
IsProxy |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
JitteringEnabled |
Ottiene o imposta un valore che controlla se le immagini vengono campionate da più prospettive nelle vicinanze per ridurre l'aliasing. |
Loops |
Ottiene o imposta un valore che controlla se la scena viene riavviata al termine dell'esecuzione di tutte le animazioni. |
NextFrameTimeInSeconds |
Ottiene l'ora in cui verrà eseguito il rendering del frame successivo. |
OverlayScene |
Ottiene o imposta il contenuto bidimensionale, ad esempio un tabellone del giocatore, visualizzato davanti alla scena. |
Playing |
Ottiene o imposta un valore che controlla se la scena è attualmente in riproduzione. |
PointOfView |
Ottiene o imposta il nodo da cui viene visualizzata la scena. |
RenderingApi |
Ottiene o imposta l'API di rendering. |
RetainCount |
Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto . (Ereditato da NSObject) |
Scene |
Ottiene o imposta la scena di cui viene eseguito il rendering. |
SceneRendererDelegate |
Ottiene o imposta il delegato del renderer della scena. |
SceneTimeInSeconds |
Ottiene o imposta l'ora della scena. |
Self |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
ShowsStatistics |
Ottiene o imposta un valore che controlla se le statistiche delle prestazioni di rendering vengono sovrapposte nella scena. |
StencilPixelFormat |
Ottiene il formato per i pixel degli stencil. |
Superclass |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
SuperHandle |
Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject. (Ereditato da NSObject) |
Technique |
Ottiene o imposta la tecnica di rendering multipass. |
WeakSceneRendererDelegate |
Ottiene o imposta un riferimento debole al delegato del renderer della scena. |
Zone |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
Metodi
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath). Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario. (Ereditato da NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib(). (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleti.
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleti.
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleti.
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleti.
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing() |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato. (Ereditato da NSObject) |
Copy() |
Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante. (Ereditato da NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRelease() |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
DangerousRetain() |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti. (Ereditato da NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
Dispose() |
Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject. (Ereditato da NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse usate dall'oggetto SCNRenderer. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
Equals(NSObject) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
Equals(Object) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
ExposedBindings() |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
FromContext(CGLContext, NSDictionary) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
FromContext(EAGLContext, NSDictionary) |
Crea un nuovo renderer dal contesto grafico e dalle opzioni specificati. |
FromContext(IntPtr, NSDictionary) |
Crea un nuovo renderer dal contesto grafico e dalle opzioni specificati. |
FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary) |
Crea e restituisce un nuovo renderer SceneKit dal dispositivo Metal fornito. |
GetBindingInfo(NSString) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera i valori delle chiavi specificate. (Ereditato da NSObject) |
GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleti.
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
GetNativeHash() |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
GetNodesInsideFrustum(SCNNode) |
Restituisce i nodi SceneKit che si trovano all'interno del frustrum di un punto di vista. |
GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
Init() |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente. (Ereditato da NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
Restituisce |
MarkDirty() |
Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref. (Ereditato da NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato. (Ereditato da NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Fornisce un gestore senza parametri utilizzato per interrompere la preparazione di una scena restituendo |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Prepara il contenuto per il rendering uniforme di una nuova scena animata. |
PrepareAsync(NSObject[]) |
Prepara in modo asincrono il contenuto per il rendering uniforme di una nuova scena animata, restituendo un'attività che indica se la preparazione della scena è riuscita. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Presenta la scena. |
PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Presenta in modo asincrono la scena, restituendo un'attività che rappresenta l'operazione. |
ProjectPoint(SCNVector3) |
Proietta il punto 3D specificato nel viewport 2D. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato. (Ereditato da NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati. (Ereditato da NSObject) |
Render() |
Gli sviluppatori non devono usare questo metodo deprecato. |
Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
Render(Double) |
Esegue il rendering della scena all'ora specificata. |
Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
RespondsToSelector(Selector) |
Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleti.
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Imposta il valore della chiave specificata su Null. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave. (Ereditato da NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato. (Ereditato da NSObject) |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(NSString) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleti.
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
Annulla il progetto del punto specificato nella scena 3D considerando le prime due coordinate come punto 2D e la terza coordinata come frazione della distanza tra i piani di ritaglio vicino e lontano. |
Update(Double) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
Update(SCNNode[], Double) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
ValueForKey(NSString) |
Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata. (Ereditato da NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave. (Ereditato da NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati. (Ereditato da NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. (Ereditato da NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato. (Ereditato da NSObject) |
Metodi di estensione
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce il motore audio utilizzato per eseguire il rendering dei suoni nella scena |
GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce il nodo dell'ambiente audio per la scena. |
GetAudioListener(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce il nodo che rappresenta la posizione del listener nella scena. |
GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce il formato per pixel di colore. |
GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce la coda dei comandi. |
GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce il codificatore di comandi corrente utilizzato per il rendering. |
GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce un valore che controlla le sovrimpressioni di debug da visualizzare nell'output di cui è stato eseguito il rendering. |
GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce il formato per i pixel di profondità. |
GetDevice(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce il dispositivo metal utilizzato per il rendering. |
GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Restituisce i nodi contenuti nel frustrum definito dal nodo specificato. |
GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce l'API di rendering usata per eseguire il rendering della scena. |
GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Restituisce il formato per stencil pixel. |
PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[]) |
Prepara in modo asincrono il contenuto per il rendering uniforme di una nuova scena animata, restituendo un'attività che indica se la preparazione della scena è riuscita. |
PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Visualizza la scena specificata. |
PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Presenta in modo asincrono la scena, restituendo un'attività che rappresenta l'operazione. |
SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Imposta il nodo che rappresenta la posizione del listener nella scena. |
SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double) |
Esegue il rendering di un oggetto SCNScene in un contesto OpenGL. |
SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions) |
Imposta un valore che controlla le sovrimpressioni di debug da visualizzare nell'output di cui è stato eseguito il rendering. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per |