Condividi tramite


SCNScene Classe

Definizione

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
Ereditarietà
SCNScene
Attributi
Implementazioni

Costruttori

SCNScene()

Costruttore predefinito, inizializza una nuova istanza di questa classe.

SCNScene(IntPtr)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

SCNScene(NSCoder)

Costruttore che inizializza l'oggetto dai dati archiviati nell'oggetto unarchiver.

SCNScene(NSObjectFlag)

Costruttore da chiamare sulle classi derivate per ignorare l'inizializzazione e allocare semplicemente l'oggetto.

Proprietà

Background

Ottiene lo sfondo su cui viene eseguito il rendering della scena.

Class

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
ClassHandle

Handle per questa classe.

DebugDescription

Descrizione significativa dello sviluppatore di questo oggetto.

(Ereditato da NSObject)
Description

Descrizione dell'oggetto, versione Objective-C di ToString.

(Ereditato da NSObject)
EndTimeAttributeKey

Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneEndTimeAttributeKey

ExportDestinationUrl

Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneExportDestinationURL

FogColor

Ottiene o imposta il colore della nebbia.

FogDensityExponent

Ottiene o imposta l'esponente che controlla la visibilità nella nebbia.

FogEndDistance

Ottiene o imposta la distanza massima di visibilità nella nebbia.

FogStartDistance

Ottiene o imposta la distanza in corrispondenza della quale inizia la nebbia.

FrameRateAttributeKey

Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneFrameRateAttributeKey

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da NSObject)
IsDirectBinding

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
IsProxy

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
LightingEnvironment

Ottiene la mappa del cubo dell'ambiente chiaro intorno alla scena.

ParticleSystems

Ottiene una matrice che contiene i sistemi di particella presenti nella scena.

Paused

Ottiene o imposta un valore booleano che controlla se la scena è sospesa.

PhysicsWorld

Ottiene o imposta la simulazione fisica per la scena.

RetainCount

Restituisce il conteggio di mantenimento objective-C corrente per l'oggetto .

(Ereditato da NSObject)
RootNode

Ottiene il nodo radice della scena.

Self

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
StartTimeAttributeKey

Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneStartTimeAttributeKey

Superclass

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
SuperHandle

Handle utilizzato per rappresentare i metodi nella classe di base per questo NSObject.

(Ereditato da NSObject)
UpAxisAttributeKey

Rappresenta il valore associato alla costante SCNSceneUpAxisAttributeKey

Zone

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)

Metodi

Add(SCNNode)

Aggiunge un nodo alla scena.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando NSString keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente (usando string keyPath).   Le modifiche osservate vengono inviate al metodo dell'oggetto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) dell'osservatore.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un oggetto per essere osservato esternamente usando un metodo arbitrario.

(Ereditato da NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

Aggiunge il sistema specificato di particelle alla scena, applicando la trasformazione specificata per posizionarla e orientarla.

AwakeFromNib()

Chiamato dopo il caricamento dell'oggetto dal file nib. Gli override devono chiamare base. AwakeFromNib().

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo asincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing()

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Richiamato per determinare se questo oggetto implementa il protocollo specificato.

(Ereditato da NSObject)
Copy()

Esegue una copia dell'oggetto Objective-C sottostante.

(Ereditato da NSObject)
Create()

Crea e restituisce una nuova scena SceneKit.

DangerousAutorelease()

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRelease()

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
DangerousRetain()

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che si è verificata una modifica agli indici per una relazione a molti.

(Ereditato da NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica che si è verificata una modifica sulla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
Dispose()

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse utilizzate dall'oggetto NSObject.

(Ereditato da NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica che questo oggetto non riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica lo stato dell'oggetto nel codificatore fornito

Equals(NSObject)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
Equals(Object)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
ExposedBindings()

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

Crea e restituisce una nuova scena SceneKit dall'asset di I/O modello fornito.

FromFile(String)

Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file specificato.

FromFile(String, String, NSDictionary)

Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file specificato nel bundle principale per l'applicazione.

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file specificato nel bundle principale per l'applicazione.

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file in corrispondenza dell'URL specificato.

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

Crea e restituisce una nuova scena SceneKit con il contenuto del file in corrispondenza dell'URL specificato.

GetAttribute(NSString)

Restituisce l'asset associato alla chiave specificata.

GetBindingInfo(NSString)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera i valori delle chiavi specificate.

(Ereditato da NSObject)
GetEnumerator()

Restituisce un enumeratore per scorrere i nodi nella scena.

GetHashCode()

Genera un codice hash per l'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
GetNativeHash()

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
Init()

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, Double)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Richiama in modo sincrono il codice specificato nel thread principale dell'interfaccia utente.

(Ereditato da NSObject)
IsEqual(NSObject)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
MarkDirty()

Promuove un normale oggetto peer (IsDirectBinding è true) in un oggetto toggleref.

(Ereditato da NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia modificabile dell'oggetto NSObject specificato.

(Ereditato da NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica che il valore in corrispondenza del keyPath specificato rispetto a questo oggetto è stato modificato.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Richiama il selettore nell'istanza corrente e, se non obj è Null, lo passa come singolo parametro.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

Rimuove tutti i sistemi di particelle dalla scena.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath specificato.

(Ereditato da NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impedisce all'osservatore specificato di ricevere ulteriori notifiche di valori modificati per keyPath e contesto specificati.

(Ereditato da NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

Rimuove il sistema particellare specificato dalla scena.

RespondsToSelector(Selector)

Indica se questo oggetto riconosce il selettore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

Imposta l'attributo identificato dall'oggetto specificato key.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Imposta il valore della chiave specificata su Null.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Imposta il valore della proprietà specificata dalla chiave sul valore specificato.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Costruttore utilizzato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti non gestiti; Chiamato dal runtime.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Imposta il valore di una proprietà che può essere raggiunta usando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un tentativo di scrittura di un valore in una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Imposta i valori di questo NSObject su quelli nel dizionario specificato.

(Ereditato da NSObject)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa del valore dell'istanza corrente.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(NSString)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
Unbind(String)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKey(NSString)

Restituisce il valore della proprietà associata alla chiave specificata.

(Ereditato da NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Restituisce il valore di una proprietà che può essere raggiunta utilizzando un percorso chiave.

(Ereditato da NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un tentativo di lettura di un valore di una chiave non definita. Se non ne viene eseguito l'override, genera un'eccezione NSUndefinedKeyException.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica che i valori degli indici specificati nella chiave specificata stanno per essere modificati.

(Ereditato da NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

(Ereditato da NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica che il valore della chiave specificata sta per essere modificato.

(Ereditato da NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Scrive la scena in un URL.

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Scrive la scena in un URL.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Obsoleti.

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IEnumerable.GetEnumerator()

Interno.

Metodi di estensione

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Descrizione di livello più alto di una scena 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Ottiene la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Imposta la matrice di UIAccessibilityCustomRotor oggetti appropriati per this l'oggetto .

Si applica a

Vedi anche