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ISKSceneDelegate Interfaccia

Definizione

Interfaccia che rappresenta i metodi obbligatori (se presenti) del protocollo SKSceneDelegate.

[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Derivato
Attributi
Implementazioni

Commenti

Questa interfaccia contiene i metodi richiesti (se presenti) dal protocollo definito da SKSceneDelegate.

Se gli sviluppatori creano classi che implementano questa interfaccia, i metodi di implementazione verranno esportati automaticamente in Objective-C con la firma corrispondente dal metodo definito nel SKSceneDelegate protocollo.

I metodi facoltativi (se presenti) vengono forniti dalla SKSceneDelegate_Extensions classe come metodi di estensione all'interfaccia, consentendo agli sviluppatori di richiamare metodi facoltativi nel protocollo.

Proprietà

Handle

Handle (puntatore) alla rappresentazione dell'oggetto non gestito.

(Ereditato da INativeObject)

Metodi di estensione

DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene)

Metodo chiamato dopo l'applicazione dei vincoli a scene.

DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene)

Metodo chiamato dopo che tutte le azioni della scena vengono valutate per scene.

DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene)

Metodo chiamato dopo l'aggiornamento di scene .

DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene)

Metodo chiamato dopo il completamento della simulazione della fisica.scene

Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene)

Metodo chiamato una volta per fotogramma, se scene viene presentato e non sospeso, prima che venga eseguita un'animazione.

Si applica a