Hashtable.Add(Object, Object) Metodo
Definizione
Importante
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Aggiunge un elemento con la chiave e il valore specificati al metodo Hashtable.
public:
virtual void Add(System::Object ^ key, System::Object ^ value);
public virtual void Add (object key, object value);
public virtual void Add (object key, object? value);
abstract member Add : obj * obj -> unit
override this.Add : obj * obj -> unit
Public Overridable Sub Add (key As Object, value As Object)
Parametri
- key
- Object
Chiave dell'elemento da aggiungere.
- value
- Object
Valore dell'elemento da aggiungere. Il valore può essere null
.
Implementazioni
Eccezioni
key
è null
.
In Hashtable è già presente un elemento con la stessa chiave.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come aggiungere elementi a Hashtable.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT );
int main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
Hashtable^ myHT = gcnew Hashtable;
myHT->Add( "one", "The" );
myHT->Add( "two", "quick" );
myHT->Add( "three", "brown" );
myHT->Add( "four", "fox" );
// Displays the Hashtable.
Console::WriteLine( "The Hashtable contains the following:" );
PrintKeysAndValues( myHT );
}
void PrintKeysAndValues( Hashtable^ myHT )
{
Console::WriteLine( "\t-KEY-\t-VALUE-" );
IEnumerator^ myEnum = myHT->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
DictionaryEntry de = *safe_cast<DictionaryEntry ^>(myEnum->Current);
Console::WriteLine( "\t{0}:\t{1}", de.Key, de.Value );
}
Console::WriteLine();
}
/*
This code produces the following output.
The Hashtable contains the following:
-KEY- -VALUE-
two: quick
three: brown
four: fox
one: The
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable
{
public static void Main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
var myHT = new Hashtable();
myHT.Add("one", "The");
myHT.Add("two", "quick");
myHT.Add("three", "brown");
myHT.Add("four", "fox");
// Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
PrintKeysAndValues(myHT);
}
public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myHT )
{
Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-");
foreach (DictionaryEntry de in myHT)
Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}");
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
The Hashtable contains the following:
-KEY- -VALUE-
two: quick
three: brown
four: fox
one: The
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesHashtable
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Hashtable.
Dim myHT As New Hashtable()
myHT.Add("one", "The")
myHT.Add("two", "quick")
myHT.Add("three", "brown")
myHT.Add("four", "fox")
' Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:")
PrintKeysAndValues(myHT)
End Sub
Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myHT As Hashtable)
Console.WriteLine(vbTab + "-KEY-" + vbTab + "-VALUE-")
For Each de As DictionaryEntry In myHT
Console.WriteLine(vbTab + "{0}:" + vbTab + "{1}", de.Key, de.Value)
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' The Hashtable contains the following:
' -KEY- -VALUE-
' two: quick
' one: The
' three: brown
' four: fox
'
Commenti
Una chiave non può essere null
, ma un valore può essere .
Un oggetto che non ha alcuna correlazione tra lo stato e il relativo valore di codice hash non deve in genere essere usato come chiave. Ad esempio, gli oggetti String sono migliori degli oggetti StringBuilder da usare come chiavi.
È anche possibile utilizzare la Item[] proprietà per aggiungere nuovi elementi impostando il valore di una chiave che non esiste in Hashtable, ad esempio myCollection["myNonexistentKey"] = myValue
. Tuttavia, se la chiave specificata esiste già in , l'impostazione Hashtabledella Item[] proprietà sovrascrive il valore precedente. Al contrario, il Add metodo non modifica gli elementi esistenti.
Se Count è minore della capacità di Hashtable, questo metodo è un'operazione O(1)
. Se la capacità deve essere aumentata per contenere il nuovo elemento, questo metodo diventa un'operazione O(n)
, dove n
è Count.