Queue.Enqueue(Object) Metodo
Importante
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Aggiunge un oggetto alla fine di Queue.
public:
virtual void Enqueue(System::Object ^ obj);
public virtual void Enqueue (object obj);
public virtual void Enqueue (object? obj);
abstract member Enqueue : obj -> unit
override this.Enqueue : obj -> unit
Public Overridable Sub Enqueue (obj As Object)
Nell'esempio seguente viene illustrato come aggiungere elementi a Queue, rimuovere elementi da Queueo visualizzare l'elemento all'inizio di Queue.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
void PrintValues( IEnumerable^ myCollection );
int main()
{
// Creates and initializes a new Queue.
Queue^ myQ = gcnew Queue;
myQ->Enqueue( "The" );
myQ->Enqueue( "quick" );
myQ->Enqueue( "brown" );
myQ->Enqueue( "fox" );
// Displays the Queue.
Console::Write( "Queue values:" );
PrintValues( myQ );
// Removes an element from the Queue.
Console::WriteLine( "(Dequeue)\t{0}", myQ->Dequeue() );
// Displays the Queue.
Console::Write( "Queue values:" );
PrintValues( myQ );
// Removes another element from the Queue.
Console::WriteLine( "(Dequeue)\t{0}", myQ->Dequeue() );
// Displays the Queue.
Console::Write( "Queue values:" );
PrintValues( myQ );
// Views the first element in the Queue but does not remove it.
Console::WriteLine( "(Peek) \t{0}", myQ->Peek() );
// Displays the Queue.
Console::Write( "Queue values:" );
PrintValues( myQ );
}
void PrintValues( IEnumerable^ myCollection )
{
IEnumerator^ myEnum = myCollection->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Object^ obj = safe_cast<Object^>(myEnum->Current);
Console::Write( " {0}", obj );
}
Console::WriteLine();
}
/*
This code produces the following output.
Queue values: The quick brown fox
(Dequeue) The
Queue values: quick brown fox
(Dequeue) quick
Queue values: brown fox
(Peek) brown
Queue values: brown fox
*/
using System;
using System.Collections;
public class SamplesQueue {
public static void Main() {
// Creates and initializes a new Queue.
Queue myQ = new Queue();
myQ.Enqueue( "The" );
myQ.Enqueue( "quick" );
myQ.Enqueue( "brown" );
myQ.Enqueue( "fox" );
// Displays the Queue.
Console.Write( "Queue values:" );
PrintValues( myQ );
// Removes an element from the Queue.
Console.WriteLine( "(Dequeue)\t{0}", myQ.Dequeue() );
// Displays the Queue.
Console.Write( "Queue values:" );
PrintValues( myQ );
// Removes another element from the Queue.
Console.WriteLine( "(Dequeue)\t{0}", myQ.Dequeue() );
// Displays the Queue.
Console.Write( "Queue values:" );
PrintValues( myQ );
// Views the first element in the Queue but does not remove it.
Console.WriteLine( "(Peek) \t{0}", myQ.Peek() );
// Displays the Queue.
Console.Write( "Queue values:" );
PrintValues( myQ );
}
public static void PrintValues( IEnumerable myCollection ) {
foreach ( Object obj in myCollection )
Console.Write( " {0}", obj );
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
Queue values: The quick brown fox
(Dequeue) The
Queue values: quick brown fox
(Dequeue) quick
Queue values: brown fox
(Peek) brown
Queue values: brown fox
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesQueue
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Queue.
Dim myQ As New Queue()
myQ.Enqueue("The")
myQ.Enqueue("quick")
myQ.Enqueue("brown")
myQ.Enqueue("fox")
' Displays the Queue.
Console.Write("Queue values:")
PrintValues(myQ)
' Removes an element from the Queue.
Console.WriteLine("(Dequeue) {0}", myQ.Dequeue())
' Displays the Queue.
Console.Write("Queue values:")
PrintValues(myQ)
' Removes another element from the Queue.
Console.WriteLine("(Dequeue) {0}", myQ.Dequeue())
' Displays the Queue.
Console.Write("Queue values:")
PrintValues(myQ)
' Views the first element in the Queue but does not remove it.
Console.WriteLine("(Peek) {0}", myQ.Peek())
' Displays the Queue.
Console.Write("Queue values:")
PrintValues(myQ)
End Sub
Public Shared Sub PrintValues(myCollection As IEnumerable)
Dim obj As [Object]
For Each obj In myCollection
Console.Write(" {0}", obj)
Next obj
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' Queue values: The quick brown fox
' (Dequeue) The
' Queue values: quick brown fox
' (Dequeue) quick
' Queue values: brown fox
' (Peek) brown
' Queue values: brown fox
La capacità di un Queue oggetto è il numero di elementi che può Queue contenere. Man mano che gli elementi vengono aggiunti a un Queueoggetto , la capacità viene aumentata automaticamente in base alle esigenze tramite la riallocazione. La capacità può essere ridotta chiamando TrimToSize.
Il fattore di crescita è il numero in base al quale viene moltiplicata la capacità corrente quando è necessaria una capacità maggiore. Il fattore di crescita viene determinato quando viene costruito .Queue La capacità dell'oggetto Queue aumenterà sempre di un valore minimo, indipendentemente dal fattore di crescita; un fattore di crescita di 1,0 non impedirà l'aumento Queue delle dimensioni.
Se Count è minore della capacità della matrice interna, questo metodo è un'operazione O(1)
. Se la matrice interna deve essere riallocata per contenere il nuovo elemento, questo metodo diventa un'operazione O(n)
, dove n
è Count.
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