DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Metodo
Definizione
Importante
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Implementa il metodo CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean).
virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance
Parametri
- type
- Type
Tipo di dati da creare.
- arguments
- ICollection
Argomento da passare al costruttore per questo tipo.
- name
- String
Nome dell'oggetto. Questo nome può essere utilizzato per accedere all'oggetto in un momento successivo tramite il metodo GetInstance(String). Se viene passato null, l'oggetto verrà comunque creato ma non sarà possibile accedervi in base al nome.
- addToContainer
- Boolean
true per aggiungere questo oggetto al contenitore di progettazione. È necessario che l'oggetto implementi IComponent perché abbia effetto.
Restituisce
Istanza dell'oggetto appena creata.