DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Metodo
Definizione
Importante
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Implementa il metodo CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean).
virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance
Parametri
- type
- Type
Tipo di dati da creare.
- arguments
- ICollection
Argomento da passare al costruttore per questo tipo.
- name
- String
Nome dell'oggetto. Questo nome può essere utilizzato per accedere all'oggetto in un momento successivo tramite il metodo GetInstance(String). Se viene passato null
, l'oggetto verrà comunque creato ma non sarà possibile accedervi in base al nome.
- addToContainer
- Boolean
true
per aggiungere questo oggetto al contenitore di progettazione. È necessario che l'oggetto implementi IComponent perché abbia effetto.
Restituisce
Istanza dell'oggetto appena creata.