GraphicsPath.AddClosedCurve Metodo
Definizione
Importante
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Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice.
Overload
AddClosedCurve(Point[]) |
Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice. |
AddClosedCurve(PointF[]) |
Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice. |
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>) | |
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>) | |
AddClosedCurve(Point[], Single) |
Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice. |
AddClosedCurve(PointF[], Single) |
Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice. |
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single) | |
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single) |
AddClosedCurve(Point[])
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice.
public:
void AddClosedCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public:
void AddClosedCurve(... cli::array <System::Drawing::Point> ^ points);
public void AddClosedCurve (System.Drawing.Point[] points);
public void AddClosedCurve (params System.Drawing.Point[] points);
member this.AddClosedCurve : System.Drawing.Point[] -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As Point())
Public Sub AddClosedCurve (ParamArray points As Point())
Parametri
Esempio
Per un esempio, vedere AddClosedCurve(Point[], Single).
Commenti
Se necessario, l'utente deve mantenere i punti originali. I punti originali vengono convertiti internamente in punti di controllo Bézier cubici, pertanto non esiste alcun meccanismo per restituire i punti originali. Se il primo punto e l'ultimo punto della matrice di points
non sono lo stesso punto, la curva viene chiusa collegando questi due punti. Il valore di tensione non può essere impostato per questo metodo e il valore predefinito è equivalente a 0,5.
Si applica a
AddClosedCurve(PointF[])
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice.
public:
void AddClosedCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public:
void AddClosedCurve(... cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points);
public void AddClosedCurve (System.Drawing.PointF[] points);
public void AddClosedCurve (params System.Drawing.PointF[] points);
member this.AddClosedCurve : System.Drawing.PointF[] -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As PointF())
Public Sub AddClosedCurve (ParamArray points As PointF())
Parametri
Esempio
Per un esempio, vedere AddClosedCurve(Point[], Single).
Commenti
Se necessario, l'utente deve mantenere i punti originali. I punti originali vengono convertiti internamente in punti di controllo Bézier cubici, pertanto non esiste alcun meccanismo per restituire i punti originali. Se il primo punto e l'ultimo punto della matrice di points
non sono lo stesso punto, la curva viene chiusa collegando questi due punti. Il valore di tensione non può essere impostato per questo metodo e il valore predefinito è equivalente a 0,5.
Si applica a
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddClosedCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points);
public void AddClosedCurve (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points);
member this.AddClosedCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point))
Parametri
- points
- ReadOnlySpan<Point>
Si applica a
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddClosedCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points);
public void AddClosedCurve (scoped ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points);
member this.AddClosedCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF))
Parametri
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
Si applica a
AddClosedCurve(Point[], Single)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice.
public:
void AddClosedCurve(cli::array <System::Drawing::Point> ^ points, float tension);
public void AddClosedCurve (System.Drawing.Point[] points, float tension);
member this.AddClosedCurve : System.Drawing.Point[] * single -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As Point(), tension As Single)
Parametri
- tension
- Single
Valore compreso tra 0 e 1 che specifica la quantità di curva piegata tra i punti, con 0 come curva più piccola (angolo più acuto) e 1 come curva più liscia.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, un oggetto evento OnPaint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Crea una matrice di sei punti (che rappresenta una spline cardinale).
Crea un percorso e aggiunge le curve spline cardinali chiuse al percorso (chiuso dall'endpoint al punto iniziale).
Disegna il percorso dello schermo.
Si noti che viene usata una tensione di 0,5.
private:
void AddClosedCurveExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Creates a symetrical, closed curve.
array<Point>^ myArray = {Point(20,100),Point(40,150),Point(60,125),Point(40,100),Point(60,75),Point(40,50)};
// Create a new path and add curve.
GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
myPath->AddClosedCurve( myArray, .5f );
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Black,2.0f );
// Draw the path to screen.
e->Graphics->DrawPath( myPen, myPath );
}
private void AddClosedCurveExample(PaintEventArgs e)
{
// Creates a symmetrical, closed curve.
Point[] myArray =
{
new Point(20,100),
new Point(40,150),
new Point(60,125),
new Point(40,100),
new Point(60,75),
new Point(40,50)
};
// Create a new path and add curve.
GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
myPath.AddClosedCurve(myArray,.5f);
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 2);
// Draw the path to screen.
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath);
}
Public Sub AddClosedCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Creates a symmetrical, closed curve.
Dim myArray As Point() = {New Point(20, 100), New Point(40, 150), _
New Point(60, 125), New Point(40, 100), New Point(60, 75), _
New Point(40, 50)}
Dim myPath As New GraphicsPath
myPath.AddClosedCurve(myArray, 0.5F)
Dim myPen As New Pen(Color.Black, 2)
e.Graphics.DrawPath(myPen, myPath)
End Sub
Commenti
Se necessario, l'utente deve mantenere i punti originali. I punti originali vengono convertiti internamente in punti di controllo Bézier cubici, pertanto non esiste alcun meccanismo per restituire i punti originali. Se il primo punto e l'ultimo punto della matrice di points
non sono lo stesso punto, la curva viene chiusa collegando questi due punti.
Si applica a
AddClosedCurve(PointF[], Single)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
Aggiunge una curva chiusa a questo percorso. Viene usata una curva spline cardinale perché la curva attraversa ognuno dei punti della matrice.
public:
void AddClosedCurve(cli::array <System::Drawing::PointF> ^ points, float tension);
public void AddClosedCurve (System.Drawing.PointF[] points, float tension);
member this.AddClosedCurve : System.Drawing.PointF[] * single -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As PointF(), tension As Single)
Parametri
- tension
- Single
Valore compreso tra 0 e 1 che specifica la quantità di curva piegata tra i punti, con 0 come curva più piccola (angolo più acuto) e 1 come curva più liscia.
Esempio
Per un esempio, vedere AddClosedCurve(Point[], Single).
Commenti
Se necessario, l'utente deve mantenere i punti originali. I punti originali vengono convertiti internamente in punti di controllo Bézier cubici, pertanto non esiste alcun meccanismo per restituire i punti originali. Se il primo punto e l'ultimo punto della matrice di points
non sono lo stesso punto, la curva viene chiusa collegando questi due punti.
Si applica a
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddClosedCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::Point> points, float tension);
public void AddClosedCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> points, float tension);
member this.AddClosedCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.Point> * single -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As ReadOnlySpan(Of Point), tension As Single)
Parametri
- points
- ReadOnlySpan<Point>
- tension
- Single
Si applica a
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
- Origine:
- GraphicsPath.cs
- Origine:
- GraphicsPath.cs
public:
void AddClosedCurve(ReadOnlySpan<System::Drawing::PointF> points, float tension);
public void AddClosedCurve (ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> points, float tension);
member this.AddClosedCurve : ReadOnlySpan<System.Drawing.PointF> * single -> unit
Public Sub AddClosedCurve (points As ReadOnlySpan(Of PointF), tension As Single)
Parametri
- points
- ReadOnlySpan<PointF>
- tension
- Single