Graphics.DrawBezier Metodo
Definizione
Importante
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Disegna una spline di Bézier definita da quattro strutture Point.
Overload
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point) |
Disegna una spline di Bézier definita da quattro strutture Point. |
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF) |
Disegna una spline di Bézier definita da quattro strutture PointF. |
DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Disegna una spline di Bézier definita da quattro coppie ordinate di coordinate che rappresentano punti. |
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
Disegna una spline di Bézier definita da quattro strutture Point.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::Point pt1, System::Drawing::Point pt2, System::Drawing::Point pt3, System::Drawing::Point pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Point pt1, System.Drawing.Point pt2, System.Drawing.Point pt3, System.Drawing.Point pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point * System.Drawing.Point -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As Point, pt2 As Point, pt3 As Point, pt4 As Point)
Parametri
Eccezioni
pen
è null
.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Crea una penna nera.
Crea l'inizio, la fine e due punti di controllo per la curva.
Disegna la curva di Bézier sullo schermo.
private:
void DrawBezierPoint( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create points for curve.
Point start = Point(100,100);
Point control1 = Point(200,10);
Point control2 = Point(350,50);
Point end = Point(500,100);
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
}
private void DrawBezierPoint(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create points for curve.
Point start = new Point(100, 100);
Point control1 = new Point(200, 10);
Point control2 = new Point(350, 50);
Point end = new Point(500, 100);
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPoint(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create points for curve.
Dim start As New Point(100, 100)
Dim control1 As New Point(200, 10)
Dim control2 As New Point(350, 50)
Dim [end] As New Point(500, 100)
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub
Commenti
La curva di Bézier viene disegnata dal primo punto al quarto punto. Il secondo e il terzo punto sono punti di controllo che determinano la forma della curva.
Si applica a
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF)
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
Disegna una spline di Bézier definita da quattro strutture PointF.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, System::Drawing::PointF pt1, System::Drawing::PointF pt2, System::Drawing::PointF pt3, System::Drawing::PointF pt4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.PointF pt1, System.Drawing.PointF pt2, System.Drawing.PointF pt3, System.Drawing.PointF pt4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF * System.Drawing.PointF -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, pt1 As PointF, pt2 As PointF, pt3 As PointF, pt4 As PointF)
Parametri
Eccezioni
pen
è null
.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Crea una penna nera.
Crea l'inizio, la fine e due punti di controllo per la curva.
Disegna la curva di Bézier sullo schermo.
private:
void DrawBezierPointF( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create points for curve.
PointF start = PointF(100.0F,100.0F);
PointF control1 = PointF(200.0F,10.0F);
PointF control2 = PointF(350.0F,50.0F);
PointF end = PointF(500.0F,100.0F);
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, start, control1, control2, end );
}
private void DrawBezierPointF(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create points for curve.
PointF start = new PointF(100.0F, 100.0F);
PointF control1 = new PointF(200.0F, 10.0F);
PointF control2 = new PointF(350.0F, 50.0F);
PointF end = new PointF(500.0F, 100.0F);
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, end);
}
Private Sub DrawBezierPointF(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create points for curve.
Dim start As New PointF(100.0F, 100.0F)
Dim control1 As New PointF(200.0F, 10.0F)
Dim control2 As New PointF(350.0F, 50.0F)
Dim [end] As New PointF(500.0F, 100.0F)
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, start, control1, control2, [end])
End Sub
Commenti
La spline di Bézier viene disegnata dal primo punto al quarto punto. Il secondo e il terzo punto sono punti di controllo che determinano la forma della curva.
Si applica a
DrawBezier(Pen, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
Disegna una spline di Bézier definita da quattro coppie ordinate di coordinate che rappresentano punti.
public:
void DrawBezier(System::Drawing::Pen ^ pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
public void DrawBezier (System.Drawing.Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
member this.DrawBezier : System.Drawing.Pen * single * single * single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub DrawBezier (pen As Pen, x1 As Single, y1 As Single, x2 As Single, y2 As Single, x3 As Single, y3 As Single, x4 As Single, y4 As Single)
Parametri
- x1
- Single
Coordinata x del punto iniziale della curva.
- y1
- Single
Coordinata y del punto iniziale della curva.
- x2
- Single
Coordinata x del primo punto di controllo della curva.
- y2
- Single
Coordinata y del primo punto di controllo della curva.
- x3
- Single
Coordinata x del secondo punto di controllo della curva.
- y3
- Single
Coordinata y del secondo punto di controllo della curva.
- x4
- Single
Coordinata x del punto finale della curva.
- y4
- Single
Coordinata y del punto finale della curva.
Eccezioni
pen
è null
.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Crea una penna nera.
Crea le coordinate dell'inizio, della fine e dei due punti di controllo per la curva.
Disegna la curva di Bézier sullo schermo.
private:
void DrawBezierFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ blackPen = gcnew Pen( Color::Black,3.0f );
// Create coordinates of points for curve.
float startX = 100.0F;
float startY = 100.0F;
float controlX1 = 200.0F;
float controlY1 = 10.0F;
float controlX2 = 350.0F;
float controlY2 = 50.0F;
float endX = 500.0F;
float endY = 100.0F;
// Draw arc to screen.
e->Graphics->DrawBezier( blackPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY );
}
private void DrawBezierFloat(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 3);
// Create coordinates of points for curve.
float startX = 100.0F;
float startY = 100.0F;
float controlX1 = 200.0F;
float controlY1 = 10.0F;
float controlX2 = 350.0F;
float controlY2 = 50.0F;
float endX = 500.0F;
float endY = 100.0F;
// Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY,
controlX1, controlY1,
controlX2, controlY2,
endX, endY);
}
' Begin Example03.
Private Sub DrawBezierFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim blackPen As New Pen(Color.Black, 3)
' Create coordinates of points for curve.
Dim startX As Single = 100.0F
Dim startY As Single = 100.0F
Dim controlX1 As Single = 200.0F
Dim controlY1 As Single = 10.0F
Dim controlX2 As Single = 350.0F
Dim controlY2 As Single = 50.0F
Dim endX As Single = 500.0F
Dim endY As Single = 100.0F
' Draw arc to screen.
e.Graphics.DrawBezier(blackPen, startX, startY, controlX1, _
controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)
End Sub
Commenti
La spline di Bézier viene disegnata dal primo punto al quarto punto. Il secondo e il terzo punto sono punti di controllo che determinano la forma della curva.