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ImageAttributes.SetBrushRemapTable Metodo

Definizione

Overload

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Imposta la tabella color-remap per la categoria pennello.

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)
SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

SetBrushRemapTable(ColorMap[])

Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs

Imposta la tabella color-remap per la categoria pennello.

public:
 void SetBrushRemapTable(cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public:
 void SetBrushRemapTable(... cli::array <System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> ^ map);
public void SetBrushRemapTable (System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
public void SetBrushRemapTable (params System.Drawing.Imaging.ColorMap[] map);
member this.SetBrushRemapTable : System.Drawing.Imaging.ColorMap[] -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ColorMap())
Public Sub SetBrushRemapTable (ParamArray map As ColorMap())

Parametri

map
ColorMap[]

Matrice di oggetti ColorMap.

Esempio

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:

  1. Crea una matrice di ColorMap a elemento singolo che contiene il rosso come colore precedente e il verde come nuovo colore.

  2. Passa questa matrice a un oggetto ImageAttributes appena creato.

void SetBrushRemapTableExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
{
   // Create a color map.
   array<ColorMap^>^myColorMap = gcnew array<ColorMap^>(1);
   myColorMap[ 0 ] = gcnew ColorMap;
   myColorMap[ 0 ]->OldColor = Color::Red;
   myColorMap[ 0 ]->NewColor = Color::Green;

   // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
   // array.
   ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
   imageAttr->SetBrushRemapTable( myColorMap );
}
public void SetBrushRemapTableExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a color map.
    ColorMap[] myColorMap = new ColorMap[1];
    myColorMap[0] = new ColorMap();
    myColorMap[0].OldColor = Color.Red;
    myColorMap[0].NewColor = Color.Green;
             
    // Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap
             
    // array.
    ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap);
}
Public Sub SetBrushRemapTableExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a color map.
    Dim myColorMap(0) As ColorMap
    myColorMap(0) = New ColorMap
    myColorMap(0).OldColor = Color.Red
    myColorMap(0).NewColor = Color.Green

    ' Create an ImageAttributes object, passing it to the myColorMap

    ' array.
    Dim imageAttr As New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
    imageAttr.SetBrushRemapTable(myColorMap)
End Sub

Commenti

Una tabella color-remap è una matrice di strutture ColorMap. Ogni struttura ColorMap ha due oggetti Color: uno che specifica un colore precedente e uno che specifica un nuovo colore corrispondente. Durante il rendering, qualsiasi colore corrispondente a uno dei colori precedenti nella tabella di mapping viene modificato nel nuovo colore corrispondente.

La chiamata al metodo SetBrushRemapTable ha lo stesso effetto del passaggio di Brush al metodo SetRemapTable. La tabella di rimap specificata si applica agli elementi nei metafile riempiti con un pennello.

Questo metodo deve essere usato solo con i metafile.

Si applica a

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ColorMap>)

Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<System::Drawing::Imaging::ColorMap ^> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<System.Drawing.Imaging.ColorMap> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ColorMap))

Parametri

Si applica a

SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<Color,Color>>)

Origine:
ImageAttributes.cs
Origine:
ImageAttributes.cs
public:
 void SetBrushRemapTable(ReadOnlySpan<ValueTuple<System::Drawing::Color, System::Drawing::Color>> map);
public void SetBrushRemapTable (ReadOnlySpan<(System.Drawing.Color OldColor, System.Drawing.Color NewColor)> map);
member this.SetBrushRemapTable : ReadOnlySpan<ValueTuple<System.Drawing.Color, System.Drawing.Color>> -> unit
Public Sub SetBrushRemapTable (map As ReadOnlySpan(Of ValueTuple(Of Color, Color)))

Parametri

Si applica a