ZLibStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metodo
Definizione
Importante
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Inizia un'operazione di scrittura asincrona.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parametri
- buffer
- Byte[]
Buffer da cui scrivere i dati.
- offset
- Int32
Offset dei byte nel parametro buffer
da cui iniziare la scrittura.
- count
- Int32
Numero massimo di byte da scrivere.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Callback asincrono facoltativo, da chiamare quando l'operazione di scrittura è completa.
- asyncState
- Object
Oggetto fornito dall'utente che distingue questa specifica richiesta di scrittura asincrona da altre richieste.
Restituisce
Oggetto che rappresenta l'operazione di scrittura asincrona che può essere ancora in sospeso.
Eccezioni
buffer
è null
.
offset
è minore di zero.
-oppure-
offset
e count
non sono stati associati per la matrice.
-oppure-
count
è maggiore del numero di elementi compresi tra offset
e la fine di buffer
.