SoundPlayer.LoadCompleted Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Si verifica dopo che un file wav è stato caricato con esito positivo o negativo.
public:
event System::ComponentModel::AsyncCompletedEventHandler ^ LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler LoadCompleted;
public event System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler? LoadCompleted;
member this.LoadCompleted : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventHandler
Public Custom Event LoadCompleted As AsyncCompletedEventHandler
Tipo evento
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'uso del OnLoadCompleted gestore eventi per ricevere una notifica che indica che il contenuto di un file .wav è stato caricato. Questo esempio di codice fa parte di un esempio più ampio fornito per la SoundPlayer classe .
// Handler for the LoadCompleted event.
void player_LoadCompleted( Object^ /*sender*/, AsyncCompletedEventArgs^ /*e*/ )
{
String^ message = String::Format( "LoadCompleted: {0}", this->filepathTextbox->Text );
ReportStatus( message );
EnablePlaybackControls( true );
}
// Handler for the LoadCompleted event.
private void player_LoadCompleted(object sender,
AsyncCompletedEventArgs e)
{
string message = String.Format("LoadCompleted: {0}",
this.filepathTextbox.Text);
ReportStatus(message);
EnablePlaybackControls(true);
}
' Handler for the LoadCompleted event.
Private Sub player_LoadCompleted(ByVal sender As Object, _
ByVal e As AsyncCompletedEventArgs)
Dim message As String = [String].Format("LoadCompleted: {0}", _
Me.filepathTextbox.Text)
ReportStatus(message)
EnablePlaybackControls(True)
End Sub
Commenti
Questo evento viene generato al termine del caricamento di un file .wav. Gli argomenti dell'evento indicano se il caricamento del suono è stato completato correttamente o non è riuscito.
Per altre informazioni su come gestire gli eventi, vedere la gestione e generazione di eventi.