MessagePropertyFilter Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Controlla e seleziona le proprietà recuperate durante la lettura o la ricezione di messaggi da una coda.
public ref class MessagePropertyFilter
public ref class MessagePropertyFilter : ICloneable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
public class MessagePropertyFilter
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))]
public class MessagePropertyFilter : ICloneable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))>]
type MessagePropertyFilter = class
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter))>]
type MessagePropertyFilter = class
interface ICloneable
Public Class MessagePropertyFilter
Public Class MessagePropertyFilter
Implements ICloneable
- Ereditarietà
-
MessagePropertyFilter
- Attributi
- Implementazioni
Esempio
L'esempio di codice seguente invia due messaggi di priorità diverse alla coda e li recupera successivamente.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public:
void SendMessage( MessagePriority priority, String^ messageBody )
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create a new message.
Message^ myMessage = gcnew Message;
if ( priority > MessagePriority::Normal )
{
myMessage->Body = "High Priority: {0}",messageBody;
}
else
{
myMessage->Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage->Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue->MessageReadPropertyFilter->Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a String^.
array<Type^>^ p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
// Display message information.
Console::WriteLine( "Priority: {0}",
myMessage->Priority );
Console::WriteLine( "Body: {0}",
myMessage->Body );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Send messages to a queue.
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Normal, "First Message Body." );
myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Highest, "Second Message Body." );
// Receive messages from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
// Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Sends a string message to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage(MessagePriority priority, string messageBody)
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create a new message.
Message myMessage = new Message();
if(priority > MessagePriority.Normal)
{
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody;
}
else
{
myMessage.Body = messageBody;
}
// Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority;
// Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
return;
}
//**************************************************
// Receives a message.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the queue to read the priority. By default, it
// is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = true;
// Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(string)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
// Display message information.
Console.WriteLine("Priority: " +
myMessage.Priority.ToString());
Console.WriteLine("Body: " +
myMessage.Body.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
'Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Send messages to a queue.
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.")
myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.")
' Receive messages from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Sends a string message to a queue.
Public Sub SendMessage(priority As MessagePriority, messageBody As String)
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create a new message.
Dim myMessage As New Message()
If priority > MessagePriority.Normal Then
myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody
Else
myMessage.Body = messageBody
End If
' Set the priority of the message.
myMessage.Priority = priority
' Send the Order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Return
End Sub
' Receives a message.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the queue to read the priority. By default, it
' is not read.
myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = True
' Set the formatter to indicate body contains a string.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(String)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
' Display message information.
Console.WriteLine(("Priority: " + myMessage.Priority.ToString()))
Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Commenti
L'impostazione di su un'istanza MessagePropertyFilterMessageQueue controlla il set di proprietà recuperate durante la visualizzazione o la ricezione di un messaggio. Il filtro viene impostato sull'istanza di MessageQueue che recupera le informazioni sul messaggio. Quando si imposta un MessagePropertyFilter membro false
con valori booleani su , si impedisce che le informazioni della proprietà associata Message vengano recuperate da MessageQueue.
Esistono diverse proprietà di filtro che non sono valori booleani. Sono valori integer che ottengono o impostano le dimensioni predefinite di Message.Body, Message.Extensiono Message.Label.
Il recupero di un set limitato di proprietà consente di migliorare le prestazioni perché le quantità di dati più piccole vengono trasferite dalla coda.
Quando si imposta una proprietà su MessagePropertyFilter, si indica solo se tale proprietà viene recuperata quando viene ricevuto o visualizzato un messaggio. Non si modifica il valore della proprietà associato per .Message
Il MessagePropertyFilter costruttore imposta tutte le proprietà del filtro sui valori predefiniti, che per i valori booleani è false
. Per le impostazioni predefinite assegnate alle proprietà con valori interi, vedere l'argomento relativo al costruttore.
Costruttori
MessagePropertyFilter() |
Inizializza una nuova istanza della classe MessagePropertyFilter e imposta i valori predefiniti di tutte le proprietà. |
Proprietà
AcknowledgeType |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà AcknowledgeType quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Acknowledgment |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà Acknowledgment quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
AdministrationQueue |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà AdministrationQueue quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
AppSpecific |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà AppSpecific quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
ArrivedTime |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà ArrivedTime quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
AttachSenderId |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà AttachSenderId quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Authenticated |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà Authenticated quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
AuthenticationProviderName |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà AuthenticationProviderName quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
AuthenticationProviderType |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà AuthenticationProviderType quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Body |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà Body quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
ConnectorType |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà ConnectorType quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
CorrelationId |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà CorrelationId quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
DefaultBodySize |
Ottiene o imposta le dimensioni predefinite, in byte, del buffer del corpo. |
DefaultExtensionSize |
Ottiene o imposta le dimensioni, in byte, del buffer di estensione predefinito. |
DefaultLabelSize |
Ottiene o imposta le dimensioni, in byte, del buffer dell'etichetta predefinita. |
DestinationQueue |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà DestinationQueue quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
DestinationSymmetricKey |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà DestinationSymmetricKey quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
DigitalSignature |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà DigitalSignature quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
EncryptionAlgorithm |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà EncryptionAlgorithm quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Extension |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà Extension quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
HashAlgorithm |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà HashAlgorithm quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Id |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà Id quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
IsFirstInTransaction |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà IsFirstInTransaction quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
IsLastInTransaction |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà IsLastInTransaction quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Label |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà Label quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
LookupId |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà LookupId quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
MessageType |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà MessageType quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Priority |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà Priority quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Recoverable |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà Recoverable quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
ResponseQueue |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà ResponseQueue quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
SenderCertificate |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà SenderCertificate quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
SenderId |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà SenderId quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
SenderVersion |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà SenderVersion quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
SentTime |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà SentTime quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
SourceMachine |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà SourceMachine quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
TimeToBeReceived |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà TimeToBeReceived quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
TimeToReachQueue |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà TimeToReachQueue quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
TransactionId |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà TransactionId quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
TransactionStatusQueue |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà TransactionStatusQueue quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
UseAuthentication |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà UseAuthentication quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
UseDeadLetterQueue |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà UseDeadLetterQueue quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
UseEncryption |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà UseEncryption quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
UseJournalQueue |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà UseJournalQueue quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
UseTracing |
Ottiene o imposta un valore che indica se recuperare le informazioni della proprietà UseTracing quando si riceve o si visualizza un messaggio. |
Metodi
ClearAll() |
Imposta tutti i valori Boolean del filtro su |
Clone() |
Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto. |
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
GetHashCode() |
Funge da funzione hash predefinita. (Ereditato da Object) |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
SetAll() |
Specifica di recuperare tutte le proprietà dei messaggi alla ricezione di un messaggio. |
SetDefaults() |
Imposta i valori di filtro delle proprietà comuni di Accodamento messaggi su |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |