Condividi tramite


MessageQueuePermissionAttribute Classe

Definizione

Consente di controllare le autorizzazioni dichiarative MessageQueue.

public ref class MessageQueuePermissionAttribute : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public class MessageQueuePermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Event | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public Class MessageQueuePermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
Ereditarietà
Attributi

Esempio

L'esempio di codice seguente illustra l'uso di MessageQueuePermissionAttribute.


#using <System.Messaging.dll>
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;

// Creates a new queue.
void CreateQueue(String^ queuePath, bool transactional)
{
    if (!MessageQueue::Exists(queuePath))
    {
        MessageQueue^ queue = MessageQueue::Create(queuePath, transactional);
        queue->Close();       
    }
    else
    {
        Console::WriteLine("{0} already exists.", queuePath);
    }
}

// Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor:
// public #ctor (SecurityAction action)
void CreateAttribute()
{

    // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
    MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
        gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
        System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);

}


void CategoryExample()
{

    // Connect to a queue on the local computer.
    MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

    // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
    MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
        gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
        System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);

    // Set the attribute's Category property value, based on the queue's
    // Category property value.
    attribute->Category = queue->Category.ToString();

    // Display the new value of the attribute's Category property.
    Console::WriteLine("attribute->Category: {0}",
        attribute->Category);

    queue->Close();
}

void LabelExample()
{

    // Connect to a queue on the local computer.
    MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

    // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
    MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
        gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
        System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);

    // Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label
    // property value.
    attribute->Label = queue->Label;

    // Display the new value of the attribute's Label property.
    Console::WriteLine("attribute->Label: {0}", attribute->Label);

    queue->Close();
}


void MachineNameExample()
{

    // Connect to a queue on the local computer.
    MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

    // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
    MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
        gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
        System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);

    // Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
    // MachineName property value.
    attribute->MachineName = queue->MachineName;

    // Display the new value of the attribute's MachineName property.
    Console::WriteLine("attribute->MachineName: {0}",
        attribute->MachineName);

    queue->Close();
}

void PathExample()
{

    // Connect to a queue on the local computer.
    MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

    // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
    MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
        gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
        System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);

    // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
    // property value.
    attribute->Path = queue->Path;

    // Display the new value of the attribute's Path property.
    Console::WriteLine("attribute->Path: {0}", attribute->Path);

    queue->Close();
}

void PermissionAccessExample()
{

    // Connect to a queue on the local computer.
    MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

    // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
    MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
        gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
        System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);

    // Set the attribute's PermissionAccess property value.
    attribute->PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess::Receive;

    // Display the new value of the attribute's PermissionAccess property.
    Console::WriteLine("attribute->PermissionAccess: {0}",
        attribute->PermissionAccess);

    queue->Close();
}

void CreatePermissionExample()
{

    // Connect to a queue on the local computer.
    MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");

    // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
    MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
        gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
        System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);

    // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
    // property value.
    attribute->Path = queue->Path;

    // Get an IPermission interface by calling the attribute's
    // CreatePermission() method.
    System::Security::IPermission^ permission = attribute->CreatePermission();

    queue->Close();
}

int main()
{
    try
    {

        // Create a non-transactional queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\exampleQueue", false);

        // Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute.
        // Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category
        // property values cannot all be set on the same instance of
        // MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an
        // exception of type System.InvalidOperationException.

        CreateAttribute();
        CategoryExample();
        LabelExample();
        MachineNameExample();
        PathExample();
        PermissionAccessExample();
        CreatePermissionExample();
    }

    catch (InvalidOperationException^)
    {
        Console::WriteLine("Please install Message Queuing.");
    }

    catch (MessageQueueException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}

using System;
using System.Messaging;

public class MessageQueuePermissionAttributeExample
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new instance of the class.
        MessageQueuePermissionAttributeExample example =
            new MessageQueuePermissionAttributeExample();

        // Create a non-transactional queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\exampleQueue", false);

        // Demonstrate the members of MessageQueuePermissionAttribute.
        // Note that the Path, FormatName, MachineName, Label, and Category
        // property values cannot all be set on the same instance of
        // MessageQueuePermissionAttribute. Trying to do so will throw an
        // exception of type System.InvalidOperationException.
        example.CreateAttribute();
        example.CategoryExample();
        example.LabelExample();
        example.MachineNameExample();
        example.PathExample();
        example.PermissionAccessExample();
        example.CreatePermissionExample();
    }

    // Creates a new queue.
    public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
    {
        if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
        {
            MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
        }
    }

    // Demonstrates the following MessageQueuePermissionAttribute constructor:
    // public #ctor (SecurityAction action)
    public void CreateAttribute()
    {

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

    }

    public void CategoryExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's Category property value, based on the queue's
        // Category property value.
        attribute.Category = queue.Category.ToString();

        // Display the new value of the attribute's Category property.
        Console.WriteLine("attribute.Category: {0}",
            attribute.Category.ToString());

    }

    public void LabelExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's Label property value, based on the queue's Label
        // property value.
        attribute.Label = queue.Label;

        // Display the new value of the attribute's Label property.
        Console.WriteLine("attribute.Label: {0}", attribute.Label);

    }

    public void MachineNameExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
        // MachineName property value.
        attribute.MachineName = queue.MachineName;

        // Display the new value of the attribute's MachineName property.
        Console.WriteLine("attribute.MachineName: {0}",
            attribute.MachineName);

    }

    public void PathExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
        // property value.
        attribute.Path = queue.Path;

        // Display the new value of the attribute's Path property.
        Console.WriteLine("attribute.Path: {0}", attribute.Path);

    }

    public void PermissionAccessExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's PermissionAccess property value.
        attribute.PermissionAccess = MessageQueuePermissionAccess.Receive;

        // Display the new value of the attribute's PermissionAccess property.
        Console.WriteLine("attribute.PermissionAccess: {0}",
            attribute.PermissionAccess);

    }

    public void CreatePermissionExample()
    {

        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");

        // Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
        MessageQueuePermissionAttribute attribute =
            new MessageQueuePermissionAttribute(
            System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);

        // Set the attribute's Path property value, based on the queue's Path
        // property value.
        attribute.Path = queue.Path;

        // Get an IPermission interface by calling the attribute's
        // CreatePermission() method.
        System.Security.IPermission permission = attribute.CreatePermission();

    }
}

Commenti

Per altre informazioni sull'uso degli attributi, vedere Attributi.

Costruttori

MessageQueuePermissionAttribute(SecurityAction)

Inizializza una nuova istanza della classe MessageQueuePermissionAttribute.

Proprietà

Action

Ottiene o imposta un'azione di sicurezza.

(Ereditato da SecurityAttribute)
Category

Ottiene o imposta la categoria della coda.

Label

Ottiene o imposta la descrizione della coda.

MachineName

Ottiene o imposta il nome del computer in cui si trova la coda di Accodamento messaggi.

Path

Ottiene o imposta il percorso della coda.

PermissionAccess

Ottiene o imposta i livelli di accesso di autorizzazione utilizzati nella richiesta di autorizzazioni.

TypeId

Quando è implementata in una classe derivata, ottiene un identificatore univoco della classe Attribute.

(Ereditato da Attribute)
Unrestricted

Ottiene o imposta un valore che indica se esiste una dichiarazione di autorizzazione completa, ovvero senza restrizioni, alla risorsa protetta dall’attributo.

(Ereditato da SecurityAttribute)

Metodi

CreatePermission()

Crea l'autorizzazione in base ai livelli di accesso richiesti, alla categoria, all'etichetta, al nome del computer e al percorso, impostati tramite le proprietà PermissionAccess, Category, Label, MachineName e Path sull'attributo.

Equals(Object)

Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato.

(Ereditato da Attribute)
GetHashCode()

Restituisce il codice hash per l'istanza.

(Ereditato da Attribute)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
IsDefaultAttribute()

In caso di override in una classe derivata, indica se il valore di questa istanza è il valore predefinito per la classe derivata.

(Ereditato da Attribute)
Match(Object)

Quando è sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un valore che indica se questa istanza equivale a un oggetto specificato.

(Ereditato da Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Esegue il mapping di un set di nomi a un set corrispondente di ID dispatch.

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera le informazioni sul tipo relative a un oggetto, che possono essere usate per ottenere informazioni sul tipo relative a un'interfaccia.

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera il numero delle interfacce di informazioni sul tipo fornite da un oggetto (0 o 1).

(Ereditato da Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornisce l'accesso a proprietà e metodi esposti da un oggetto.

(Ereditato da Attribute)

Si applica a

Vedi anche