NegotiateStream.IsServer Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene un valore Boolean che indica se il lato locale della connessione utilizzato da questa classe NegotiateStream è stato autenticato come il server.
public:
virtual property bool IsServer { bool get(); };
public override bool IsServer { get; }
member this.IsServer : bool
Public Overrides ReadOnly Property IsServer As Boolean
Valore della proprietà
true
se l'endpoint locale è stato autenticato con esito positivo come lato server della connessione autenticata; in caso contrario, false
.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato il valore di questa proprietà.
static void DisplayAuthenticationProperties( NegotiateStream^ stream )
{
Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
Console::WriteLine( L"ImpersonationLevel: {0}", stream->ImpersonationLevel );
Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
}
static void DisplayAuthenticationProperties(NegotiateStream stream)
{
Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
Console.WriteLine("ImpersonationLevel: {0}", stream.ImpersonationLevel);
Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
}
Commenti
Se l'autenticazione non è riuscita o non è stata eseguita, questa proprietà restituisce false
.
Per eseguire l'autenticazione come server, chiamare i AuthenticateAsServer metodi o BeginAuthenticateAsServer .