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NegotiateStream.Write(Byte[], Int32, Int32) Metodo

Definizione

Consente di scrivere il numero specificato di Byte nel flusso sottostante, utilizzando il buffer e l'offset specificati.

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

Parametri

buffer
Byte[]

Matrice di Byte che fornisce i byte scritti nel flusso.

offset
Int32

Valore Int32 contenente la posizione in base zero in buffer da cui iniziare la lettura dei byte che devono essere scritti nel flusso.

count
Int32

Valore Int32 contenente il numero di byte da leggere dal buffer.

Eccezioni

buffer è null.

offset is less than 0.

-oppure-

offset è maggiore della lunghezza di buffer.

-oppure-

la somma di offset e conteggio è maggiore della lunghezza del buffer.

Operazione di scrittura non riuscita.

-oppure-

La crittografia è in uso, ma non è stato possibile crittografare i dati.

È già in corso un'operazione di scrittura.

L'oggetto è stato chiuso.

L'autenticazione non è stata effettuata.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrata la scrittura in un oggetto NegotiateStream.

int main()
{
   
   // Establish the remote endpoint for the socket.
   // For this example, use the local machine.
   IPHostEntry^ ipHostInfo = Dns::GetHostEntry( Dns::GetHostName() );
   IPAddress^ ipAddress = ipHostInfo->AddressList[ 0 ];
   
   // Client and server use port 11000. 
   IPEndPoint^ remoteEP = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11000 );
   
   // Create a TCP/IP socket.
   TcpClient^ client = gcnew TcpClient;
   
   // Connect the socket to the remote endpoint.
   client->Connect( remoteEP );
   Console::WriteLine( L"Client connected to {0}.", remoteEP );
   
   // Ensure the client does not close when there is 
   // still data to be sent to the server.
   client->LingerState = (gcnew LingerOption( true,0 ));
   
   // Request authentication.
   NetworkStream^ clientStream = client->GetStream();
   NegotiateStream^ authStream = gcnew NegotiateStream( clientStream );
   
   // Request authentication for the client only (no mutual authentication).
   // Authenicate using the client's default credetials.
   // Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
   // Request that data be transmitted using encryption and data signing.
   authStream->AuthenticateAsClient( dynamic_cast<NetworkCredential^>(CredentialCache::DefaultCredentials), 
          L"", 
          ProtectionLevel::EncryptAndSign, 
          TokenImpersonationLevel::Impersonation );
   
   DisplayAuthenticationProperties( authStream );
   DisplayStreamProperties( authStream );
   if ( authStream->CanWrite )
   {
      
      // Encode the test data into a byte array.
      array<Byte>^message = System::Text::Encoding::UTF8->GetBytes( L"Hello from the client." );
      authStream->Write( message, 0, message->Length );
      authStream->Flush();
      Console::WriteLine( L"Sent {0} bytes.", message->Length );
   }

   
   // Close the client connection.
   authStream->Close();
   Console::WriteLine( L"Client closed." );
}

    public static void Main(String[] args)
    {
        // Establish the remote endpoint for the socket.
        // For this example, use the local machine.
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
        // Client and server use port 11000.
        IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
        // Create a TCP/IP socket.
       TcpClient client = new TcpClient();
        // Connect the socket to the remote endpoint.
        client.Connect(remoteEP);
        Console.WriteLine("Client connected to {0}.",
            remoteEP.ToString());
        // Ensure the client does not close when there is
        // still data to be sent to the server.
        client.LingerState = (new LingerOption(true,0));
        // Request authentication.
        NetworkStream clientStream = client.GetStream();
        NegotiateStream authStream = new NegotiateStream(clientStream);
        // Request authentication for the client only (no mutual authentication).
        // Authenicate using the client's default credetials.
        // Permit the server to impersonate the client to access resources on the server only.
        // Request that data be transmitted using encryption and data signing.
        authStream.AuthenticateAsClient(
             (NetworkCredential) CredentialCache.DefaultCredentials,
             "",
             ProtectionLevel.EncryptAndSign,
             TokenImpersonationLevel.Impersonation);
        DisplayAuthenticationProperties(authStream);
        DisplayStreamProperties(authStream);
        if (authStream.CanWrite)
        {
             // Encode the test data into a byte array.
            byte[] message = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from the client.");
            authStream.Write(message, 0, message.Length);
            authStream.Flush();
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", message.Length);
        }
        // Close the client connection.
        authStream.Close();
        Console.WriteLine("Client closed.");
}

Commenti

Se la crittografia, la firma o la crittografia e la firma sono abilitate, questo metodo legge i dati dal buffer, crittografa, firma o crittografa e li trasmette usando il flusso sottostante. Se non sono in uso servizi di sicurezza come la crittografia dei dati o la firma, questo metodo richiama Write nel flusso sottostante.

Questo metodo si blocca mentre l'operazione di scrittura viene completata. Per evitare il blocco al termine dell'operazione, utilizzare il WriteAsync metodo .

Non è possibile chiamare questo metodo fino a quando non è stata eseguita correttamente l'autenticazione. Per eseguire l'autenticazioneAuthenticateAsClient, chiamare uno dei metodi , AuthenticateAsClientAsync, BeginAuthenticateAsClientAuthenticateAsServer, AuthenticateAsServerAsync, o BeginAuthenticateAsServer .

La NegotiateStream classe non supporta più operazioni di scrittura simultanee. Se si tenta di avviare un'operazione di scrittura mentre un'altra operazione di scrittura è già in esecuzione nello stesso flusso, verrà generata un'eccezione NotSupportedException .

Si applica a