NetworkStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metodo
Definizione
Importante
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Avvia una lettura asincrona dalla classe NetworkStream.
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametri
- buffer
- Byte[]
Matrice di tipo Byte che corrisponde alla posizione in memoria in cui archiviare i dati dalla classe NetworkStream.
- offset
- Int32
Posizione in buffer
da cui avviare l'archiviazione dei dati.
- sizecount
- Int32
Numero di byte da leggere dalla classe NetworkStream.
- callback
- AsyncCallback
Il delegato AsyncCallback eseguito dopo il completamento del metodo BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).
- state
- Object
Oggetto che contiene i dati aggiuntivi definiti dall'utente.
Restituisce
Oggetto IAsyncResult che rappresenta la chiamata asincrona.
Eccezioni
Il valore del parametro buffer
è null
.
Il parametro offset
è minore di 0.
-oppure-
Il parametro offset
è maggiore della lunghezza del parametro buffer
.
-oppure-
size
è minore di 0.
-oppure-
size
è maggiore della lunghezza di buffer
meno il valore del parametro offset
.
L'oggetto Socket sottostante è chiuso.
-oppure-
Si è verificato un errore durante la lettura dalla rete.
-oppure-
Si è verificato un errore durante l'accesso al socket.
NetworkStream è chiuso.
Commenti
Importante
Si tratta di un'API di compatibilità, non è consigliabile usare i metodi APM (Begin/End) per il nuovo sviluppo. Usare invece gli equivalenti basati su attività.
È possibile passare un callback che implementa AsyncCallback a BeginRead per ricevere una notifica sul completamento dell'operazione. Si noti che se lo stack di rete sottostante completa l'operazione in modo sincrono, il callback verrà eseguito inline, durante la chiamata a BeginRead. In questo caso, la CompletedSynchronously proprietà sull'oggetto restituito verrà impostata IAsyncResult su true
per indicare che il metodo è stato completato in modo sincrono. Utilizzare la AsyncState proprietà di IAsyncResult per ottenere l'oggetto stato passato al BeginRead metodo .
L'operazione BeginRead deve essere completata chiamando il EndRead metodo . In genere, il metodo viene richiamato dal delegato fornito AsyncCallback . EndRead blocca il thread chiamante fino al completamento dell'operazione.
L'operazione legge la quantità di dati disponibile, fino al numero di byte specificato dal size
parametro .
Nota
Se si riceve un IOExceptionoggetto , controllare la InnerException proprietà per determinare se è stata causata da un oggetto SocketException. In tal caso, usare la ErrorCode proprietà per ottenere il codice di errore specifico.
Le operazioni di lettura e scrittura possono essere eseguite contemporaneamente in un'istanza della NetworkStream classe senza la necessità di sincronizzazione. Purché sia presente un thread univoco per le operazioni di scrittura e un thread univoco per le operazioni di lettura, non vi sarà alcuna interferenza incrociata tra thread di lettura e scrittura e non è necessaria alcuna sincronizzazione.