SocketAsyncEventArgs.UserToken Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta un oggetto utente o applicazione associato a questa operazione socket asincrona.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object
Valore della proprietà
Oggetto che rappresenta l'oggetto utente o applicazione associato a questa operazione socket asincrona.
Commenti
Questa proprietà può essere utilizzata da un'applicazione per associare un oggetto stato dell'applicazione all'oggetto SocketAsyncEventArgs . Principalmente, questa proprietà è un modo per passare lo stato a un'applicazione al gestore eventi dell'applicazione, ad esempio il metodo di completamento dell'operazione asincrona.
Questa proprietà viene utilizzata con tutti i metodi del socket asincrono (xxxAsync).
Si applica a
Vedi anche
- AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)