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TcpListener.Stop Metodo

Definizione

Chiude il listener.

public:
 void Stop();
public void Stop ();
member this.Stop : unit -> unit
Public Sub Stop ()

Eccezioni

Per ottenere il codice di errore specificato, utilizzare la proprietà ErrorCode. Una volta ottenuto il codice, è possibile trovare una descrizione dettagliata dell'errore nella documentazione relativa ai codici di errore dell'API di Windows Sockets versione 2.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'uso del metodo per chiudere l'oggetto Stop sottostante Socket.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
using namespace System::Text;
using namespace System::Threading;
void main()
{
   try
   {
      
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress^ localAddr = IPAddress::Parse( "127.0.0.1" );
      
      // TcpListener* server = new TcpListener(port);
      TcpListener^ server = gcnew TcpListener( localAddr,port );
      
      // Start listening for client requests.
      server->Start();
      
      // Buffer for reading data
      array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(256);
      String^ data = nullptr;
      
      // Enter the listening loop.
      while ( true )
      {
         Console::Write( "Waiting for a connection... " );
         
         // Perform a blocking call to accept requests.
         // You could also use server.AcceptSocket() here.
         TcpClient^ client = server->AcceptTcpClient();
         Console::WriteLine( "Connected!" );
         data = nullptr;
         
         // Get a stream Object* for reading and writing
         NetworkStream^ stream = client->GetStream();
         Int32 i;
         
         // Loop to receive all the data sent by the client.
         while ( i = stream->Read( bytes, 0, bytes->Length ) )
         {
            
            // Translate data bytes to a ASCII String*.
            data = Text::Encoding::ASCII->GetString( bytes, 0, i );
            Console::WriteLine( "Received: {0}", data );
            
            // Process the data sent by the client.
            data = data->ToUpper();
            array<Byte>^msg = Text::Encoding::ASCII->GetBytes( data );
            
            // Send back a response.
            stream->Write( msg, 0, msg->Length );
            Console::WriteLine( "Sent: {0}", data );
         }
         
         // Shutdown and end connection
         client->Close();
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "SocketException: {0}", e );
   }

   Console::WriteLine( "\nHit enter to continue..." );
   Console::Read();
}
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class MyTcpListener
{
  public static void Main()
  {
    TcpListener server = null;
    try
    {
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

      // TcpListener server = new TcpListener(port);
      server = new TcpListener(localAddr, port);

      // Start listening for client requests.
      server.Start();

      // Buffer for reading data
      Byte[] bytes = new Byte[256];
      String data = null;

      // Enter the listening loop.
      while(true)
      {
        Console.Write("Waiting for a connection... ");

        // Perform a blocking call to accept requests.
        // You could also use server.AcceptSocket() here.
        using TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
        Console.WriteLine("Connected!");

        data = null;

        // Get a stream object for reading and writing
        NetworkStream stream = client.GetStream();

        int i;

        // Loop to receive all the data sent by the client.
        while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
        {
          // Translate data bytes to a ASCII string.
          data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
          Console.WriteLine("Received: {0}", data);

          // Process the data sent by the client.
          data = data.ToUpper();

          byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);

          // Send back a response.
          stream.Write(msg, 0, msg.Length);
          Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
        }
      }
    }
    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
    }
    finally
    {
      server.Stop();
    }

    Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
    Console.Read();
  }
}
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text

Class MyTcpListener

    Public Shared Sub Main()

    Dim server As TcpListener
    server=nothing
        Try
            ' Set the TcpListener on port 13000.
         Dim port As Int32 = 13000
         Dim localAddr As IPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")

         server = New TcpListener(localAddr, port)
         
         ' Start listening for client requests.
         server.Start()
         
         ' Buffer for reading data
            Dim bytes(1024) As Byte
            Dim data As String = Nothing
         
         ' Enter the listening loop.
         While True
            Console.Write("Waiting for a connection... ")
            
            ' Perform a blocking call to accept requests.
            ' You could also use server.AcceptSocket() here.
            Dim client As TcpClient = server.AcceptTcpClient()
            Console.WriteLine("Connected!")
            
            data = Nothing
            
            ' Get a stream object for reading and writing
            Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
            
            Dim i As Int32
            
            ' Loop to receive all the data sent by the client.
            i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
            While (i <> 0) 
               ' Translate data bytes to a ASCII string.
               data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i)
                    Console.WriteLine("Received: {0}", data)
               
               ' Process the data sent by the client.
               data = data.ToUpper()
                    Dim msg As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data)
               
               ' Send back a response.
               stream.Write(msg, 0, msg.Length)
                    Console.WriteLine("Sent: {0}", data)
              
               i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)

            End While
            
            ' Shutdown and end connection
            client.Close()
         End While
      Catch e As SocketException
         Console.WriteLine("SocketException: {0}", e)
      Finally
         server.Stop()
      End Try
      
      Console.WriteLine(ControlChars.Cr + "Hit enter to continue....")
      Console.Read()
   End Sub

End Class

Commenti

Stop chiude il listener. Tutte le richieste di connessione non rilevate nella coda verranno perse. Gli host remoti in attesa di una connessione da accettare genereranno un SocketExceptionoggetto . L'utente è responsabile della chiusura delle connessioni accettate separatamente.

Nota

Questo membro genera informazioni di traccia quando viene abilitata la funzionalità di traccia di rete nell'applicazione in uso. Per altre informazioni, vedere Traccia di rete in .NET Framework.

Note per i chiamanti

Il Stop() metodo chiude anche l'oggetto sottostante Sockete crea un nuovo Socket oggetto per .TcpListener Se si impostano proprietà sul sottostante prima di chiamare il Stop() metodo, tali proprietà non verranno spostate Socket sul nuovo Socketoggetto .

Si applica a

Vedi anche