Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) Metodo
Definizione
Importante
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Crea una matrice di visualizzazione.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Parametri
- cameraPosition
- Vector3
Posizione della camera.
- cameraTarget
- Vector3
Posizione di destinazione verso cui punta la camera.
- cameraUpVector
- Vector3
Direzione "up" dal punto di vista della camera.
Restituisce
Matrice di visualizzazione.
Si applica a
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