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Matrix4x4.CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Metodo

Definizione

Crea una matrice di visualizzazione a sinistra.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAtLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAtLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAtLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parametri

cameraPosition
Vector3

Posizione della camera.

cameraTarget
Vector3

Posizione di destinazione verso cui punta la camera.

cameraUpVector
Vector3

Direzione "up" dal punto di vista della camera.

Restituisce

Matrice di visualizzazione a sinistra.

Si applica a