Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded Metodo
Definizione
Importante
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Crea una matrice di proiezione prospettica sinistra basata su un campo di visualizzazione, proporzioni e distanze del piano di visualizzazione vicino e lontano.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parametri
- fieldOfView
- Single
Campo visivo nella direzione y, in radianti.
- aspectRatio
- Single
Proporzioni, definite come larghezza dello spazio visivo divisa per l'altezza.
- nearPlaneDistance
- Single
Distanza dal piano di visualizzazione vicino.
- farPlaneDistance
- Single
Distanza dal piano di visualizzazione lontano.
Restituisce
Matrice di proiezione prospettica sinistra.
Eccezioni
fieldOfView
è minore o uguale a zero.
-oppure-
fieldOfView
è maggiore o uguale a PI.
-oppure-
nearPlaneDistance
è minore o uguale a zero.
-oppure-
farPlaneDistance
è minore o uguale a zero.
-oppure-
nearPlaneDistance
è maggiore o uguale a farPlaneDistance
.