Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Metodo
Definizione
Importante
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Crea una matrice di proiezione prospettica personalizzata a sinistra.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
Parametri
- left
- Single
Valore X minimo del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.
- right
- Single
Valore X massimo del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.
- bottom
- Single
Valore Y minimo del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.
- top
- Single
Valore Y massimo del volume di visualizzazione nel piano di visualizzazione vicino.
- nearPlaneDistance
- Single
Distanza dal piano di visualizzazione vicino.
- farPlaneDistance
- Single
Distanza dal piano di visualizzazione lontano.
Restituisce
Matrice di proiezione prospettica sinistra.
Eccezioni
nearPlaneDistance
è minore o uguale a zero.
-oppure-
farPlaneDistance
è minore o uguale a zero.
-oppure-
nearPlaneDistance
è maggiore o uguale a farPlaneDistance
.