Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Metodo
Definizione
Importante
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Crea una nuova matrice globale con i parametri specificati.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
Parametri
- position
- Vector3
Posizione dell'oggetto.
- forward
- Vector3
Direzione in avanti dell'oggetto.
- up
- Vector3
Direzione verso l'alto dell'oggetto. Il valore è in genere [0, 1, 0]
.
Restituisce
Matrice globale.
Commenti
position
viene usato nelle operazioni di traduzione.
Si applica a
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