Random.NextBytes Metodo

Definizione

Overload

NextBytes(Span<Byte>)

Inserisce numeri casuali negli elementi di un intervallo di byte specificato.

NextBytes(Byte[])

Inserisce numeri casuali negli elementi di una matrice di byte specificata.

NextBytes(Span<Byte>)

Origine:
Random.cs
Origine:
Random.cs
Origine:
Random.cs

Inserisce numeri casuali negli elementi di un intervallo di byte specificato.

public:
 virtual void NextBytes(Span<System::Byte> buffer);
public virtual void NextBytes (Span<byte> buffer);
abstract member NextBytes : Span<byte> -> unit
override this.NextBytes : Span<byte> -> unit
Public Overridable Sub NextBytes (buffer As Span(Of Byte))

Parametri

buffer
Span<Byte>

Matrice da riempire con numeri casuali.

Commenti

Ogni elemento dell'intervallo di byte viene impostato su un numero casuale maggiore o uguale a 0 e minore o uguale a MaxValue.

Si applica a

NextBytes(Byte[])

Origine:
Random.cs
Origine:
Random.cs
Origine:
Random.cs

Inserisce numeri casuali negli elementi di una matrice di byte specificata.

public:
 virtual void NextBytes(cli::array <System::Byte> ^ buffer);
public virtual void NextBytes (byte[] buffer);
abstract member NextBytes : byte[] -> unit
override this.NextBytes : byte[] -> unit
Public Overridable Sub NextBytes (buffer As Byte())

Parametri

buffer
Byte[]

Matrice da riempire con numeri casuali.

Eccezioni

buffer è null.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come usare il NextBytes metodo per riempire una matrice di byte con valori di byte casuali.

#using <System.DLL>

using namespace System;

void main()
{
   Random^ rnd = gcnew Random;
   array<unsigned char>^b = gcnew array<unsigned char>(10);
   rnd->NextBytes( b );
   Console::WriteLine("The Random bytes are:");
   for ( int i = 0; i < 10; i++ )
      Console::WriteLine("{0}: {1}", i, b[i]);
}
// The example displays output similar to the following:
//       The Random bytes are:
//       0: 131
//       1: 96
//       2: 226
//       3: 213
//       4: 176
//       5: 208
//       6: 99
//       7: 89
//       8: 226
//       9: 194
Random rnd = new Random();
Byte[] b = new Byte[10];
rnd.NextBytes(b);
Console.WriteLine("The Random bytes are: ");
for (int i = 0; i <= b.GetUpperBound(0); i++)
    Console.WriteLine("{0}: {1}", i, b[i]);

// The example displays output similar to the following:
//       The Random bytes are:
//       0: 131
//       1: 96
//       2: 226
//       3: 213
//       4: 176
//       5: 208
//       6: 99
//       7: 89
//       8: 226
//       9: 194
Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        Dim rnd As New Random()
        Dim b(9) As Byte
        rnd.NextBytes(b)
        Console.WriteLine("The Random bytes are: ")
        For i As Integer = 0 To b.GetUpperBound(0)
            Console.WriteLine("{0}: {1}", i, b(i))
        Next
    End Sub 
End Class 
' The example displays output similar to the following:
'       The Random bytes are:
'       0: 131
'       1: 96
'       2: 226
'       3: 213
'       4: 176
'       5: 208
'       6: 99
'       7: 89
'       8: 226
'       9: 194

Commenti

Ogni elemento della matrice di byte è impostato su un numero casuale maggiore o uguale a 0 e minore o uguale a MaxValue.

Ad esempio, per generare un numero casuale protetto da crittografia adatto per la creazione di una password casuale, usare un metodo come RNGCryptoServiceProvider.GetBytes.

Note per gli eredi

A partire da .NET Framework versione 2.0, se si deriva una classe da Random ed esegue l'override del Sample() metodo , la distribuzione fornita dall'implementazione della classe derivata del Sample() metodo non viene usata nelle chiamate all'implementazione della classe base del NextBytes(Byte[]) metodo . Viene invece utilizzata la distribuzione uniforme restituita dalla classe di base Random . Questo comportamento migliora le prestazioni complessive della Random classe . Per modificare questo comportamento per chiamare il Sample() metodo nella classe derivata, è anche necessario eseguire l'override del NextBytes(Byte[]) metodo .

Vedi anche

Si applica a