IResourceWriter.AddResource Metodo
Definizione
Importante
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Aggiunge una risorsa all'elenco delle risorse da scrivere in un file o in un flusso di output.
Overload
AddResource(String, Byte[]) |
Aggiunge una matrice di valori unsigned integer a 8 bit come risorsa predefinita all'elenco delle risorse da scrivere. |
AddResource(String, Object) |
Aggiunge una risorsa denominata di tipo Object all'elenco delle risorse da scrivere. |
AddResource(String, String) |
Aggiunge una risorsa denominata di tipo String all'elenco delle risorse da scrivere. |
AddResource(String, Byte[])
Aggiunge una matrice di valori unsigned integer a 8 bit come risorsa predefinita all'elenco delle risorse da scrivere.
public:
void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
Parametri
- name
- String
Nome di una risorsa.
- value
- Byte[]
Valore di una risorsa come matrice di valori unsigned integer a 8 bit.
Eccezioni
Il valore del parametro name
è null
.
Commenti
Le risorse non vengono scritte finché non viene chiamato il Generate metodo.
Si applica a
AddResource(String, Object)
Aggiunge una risorsa denominata di tipo Object all'elenco delle risorse da scrivere.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- Object
Valore della risorsa.
Eccezioni
Il valore del parametro name
è null
.
Commenti
La risorsa non viene scritta finché non viene chiamato il Generate metodo.
Nota
value
potrebbe essere serializzabile, quindi potrebbe essere necessario fornire un convertitore di tipi, a seconda del writer di risorse usato.
Si applica a
AddResource(String, String)
Aggiunge una risorsa denominata di tipo String all'elenco delle risorse da scrivere.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- String
Valore della risorsa.
Eccezioni
Il valore del parametro name
è null
.
Commenti
La risorsa non viene scritta finché non viene chiamato il Generate metodo.