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IResourceWriter.AddResource Metodo

Definizione

Aggiunge una risorsa all'elenco delle risorse da scrivere in un file o in un flusso di output.

Overload

AddResource(String, Byte[])

Aggiunge una matrice di valori unsigned integer a 8 bit come risorsa predefinita all'elenco delle risorse da scrivere.

AddResource(String, Object)

Aggiunge una risorsa denominata di tipo Object all'elenco delle risorse da scrivere.

AddResource(String, String)

Aggiunge una risorsa denominata di tipo String all'elenco delle risorse da scrivere.

AddResource(String, Byte[])

Aggiunge una matrice di valori unsigned integer a 8 bit come risorsa predefinita all'elenco delle risorse da scrivere.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())

Parametri

name
String

Nome di una risorsa.

value
Byte[]

Valore di una risorsa come matrice di valori unsigned integer a 8 bit.

Eccezioni

Il valore del parametro name è null.

Commenti

Le risorse non vengono scritte finché non viene chiamato il Generate metodo.

Si applica a

AddResource(String, Object)

Aggiunge una risorsa denominata di tipo Object all'elenco delle risorse da scrivere.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)

Parametri

name
String

Nome della risorsa.

value
Object

Valore della risorsa.

Eccezioni

Il valore del parametro name è null.

Commenti

La risorsa non viene scritta finché non viene chiamato il Generate metodo.

Nota

value potrebbe essere serializzabile, quindi potrebbe essere necessario fornire un convertitore di tipi, a seconda del writer di risorse usato.

Si applica a

AddResource(String, String)

Aggiunge una risorsa denominata di tipo String all'elenco delle risorse da scrivere.

public:
 void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)

Parametri

name
String

Nome della risorsa.

value
String

Valore della risorsa.

Eccezioni

Il valore del parametro name è null.

Commenti

La risorsa non viene scritta finché non viene chiamato il Generate metodo.

Si applica a