ResXResourceWriter.AddMetadata Metodo
Definizione
Importante
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Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere le proprietà in fase di progettazione.
Overload
AddMetadata(String, Byte[]) |
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come matrice di byte. |
AddMetadata(String, Object) |
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come oggetto. |
AddMetadata(String, String) |
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come stringa. |
AddMetadata(String, Byte[])
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come matrice di byte.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
Parametri
- name
- String
Nome di una proprietà.
- value
- Byte[]
Matrice di byte contenente il valore della proprietà da aggiungere.
Eccezioni
La risorsa specificata dal parametro name
è già stata aggiunta.
Si applica a
AddMetadata(String, Object)
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come oggetto.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
Parametri
- name
- String
Nome di una proprietà.
- value
- Object
Oggetto che rappresenta il valore della proprietà da aggiungere.
Eccezioni
La risorsa specificata dal parametro name
è già stata aggiunta.
Si applica a
AddMetadata(String, String)
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una proprietà in fase di progettazione il cui valore è specificato come stringa.
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
Parametri
- name
- String
Il nome di una proprietà.
- value
- String
Stringa che rappresenta il valore della proprietà da aggiungere.
Eccezioni
La risorsa specificata dalla proprietà name
è già stata aggiunta.