Grammar.Name Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta il nome di un oggetto Grammar.
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
Valore della proprietà
La proprietà Name
restituisce il nome dell'oggetto Grammar. Il valore predefinito è null
.
Esempio
Nell'esempio seguente vengono creati due Grammar oggetti, uno per le cifre e uno per le frazioni. Gli oggetti Grammatica vengono assegnati nomi e pesi e priorità relativi e caricati da un riconoscimento vocale in-process. I CreateDigitsGrammar
metodi , CreateFractionsGrammar
e recognizer_SpeechRecognized
non vengono visualizzati qui.
// Create a Grammar for recognizing numeric digits.
Grammar digitsGrammar = CreateDigitsGrammar();
digitsGrammar.Name = "Digits Grammar";
digitsGrammar.Priority = 2;
digitsGrammar.Weight = 0.6f;
// Create a Grammar for recognizing fractions.
Grammar fractionsGrammar = CreateFractionsGrammar();
fractionsGrammar.Name = "Fractions Grammar";
fractionsGrammar.Priority = 1;
fractionsGrammar.Weight = 1f;
// Create an in-process speech recognizer.
SpeechRecognitionEngine recognizer = new SpeechRecognitionEngine();
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
recognizer_SpeechRecognized);
// Load the digits and fractions Grammar objects.
recognizer.LoadGrammar(digitsGrammar);
recognizer.LoadGrammar(fractionsGrammar);
// Start recognition.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);