Thread.Join Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Blocca il thread chiamante fino al termine del thread rappresentato da questa istanza.
Overload
Join() |
Blocca il thread chiamante finché non termina il thread rappresentato da questa istanza, pur continuando a eseguire la distribuzione di |
Join(Int32) |
Blocca il thread chiamante finché non termina il thread rappresentato da questa istanza o finché non trascorre l'intervallo di tempo specificato, pur continuando a eseguire la distribuzione di SendMessage e COM standard. |
Join(TimeSpan) |
Blocca il thread chiamante finché non termina il thread rappresentato da questa istanza o finché non trascorre l'intervallo di tempo specificato, pur continuando a eseguire la distribuzione di SendMessage e COM standard. |
Join()
- Origine:
- Thread.cs
- Origine:
- Thread.cs
- Origine:
- Thread.cs
Blocca il thread chiamante finché non termina il thread rappresentato da questa istanza, pur continuando a eseguire la distribuzione di SendMessage
e COM standard.
public:
void Join();
public void Join ();
member this.Join : unit -> unit
Public Sub Join ()
Eccezioni
Il chiamante ha provato a eseguire il join di un thread che si trova nello stato Unstarted.
Il thread viene interrotto durante l'attesa.
Commenti
Join è un metodo di sincronizzazione che blocca il thread chiamante (ovvero il thread che chiama il metodo) fino al completamento del thread il cui Join metodo viene chiamato. Usare questo metodo per assicurarsi che un thread sia stato terminato. Il chiamante blocca in modo indefinito se il thread non termina. Nell'esempio seguente il Thread1
thread chiama il metodo di Thread2
, che causa Thread1
il Join() blocco fino al Thread2
completamento.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
thread2.Join();
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays output like the following:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
thread2.Join()
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays output like the following:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
thread2.Join()
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays output like the following :
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
Se il thread è già terminato quando Join viene chiamato, il metodo restituisce immediatamente.
Avviso
Non è mai necessario chiamare il Join metodo dell'oggetto Thread che rappresenta il thread corrente dal thread corrente. Ciò causa la mancata risposta dell'app perché il thread corrente attende in modo indefinito,
Questo metodo modifica lo stato del thread chiamante in modo che includa ThreadState.WaitSleepJoin. Non è possibile richiamare Join
su un thread che si trova nello ThreadState.Unstarted stato.
Vedi anche
Si applica a
Join(Int32)
- Origine:
- Thread.cs
- Origine:
- Thread.cs
- Origine:
- Thread.cs
Blocca il thread chiamante finché non termina il thread rappresentato da questa istanza o finché non trascorre l'intervallo di tempo specificato, pur continuando a eseguire la distribuzione di SendMessage e COM standard.
public:
bool Join(int millisecondsTimeout);
public bool Join (int millisecondsTimeout);
member this.Join : int -> bool
Public Function Join (millisecondsTimeout As Integer) As Boolean
Parametri
- millisecondsTimeout
- Int32
Tempo di attesa espresso in millisecondi prima che il thread venga terminato.
Restituisce
true
se il thread è stato terminato; false
se il thread non è stato terminato dopo l'intervallo di tempo specificato dal parametro millisecondsTimeout
.
Eccezioni
Il valore di millisecondsTimeout
è negativo e non è uguale a Infinite in millisecondi.
Il thread non è stato avviato.
millisecondsTimeout
è minore di -1 (Timeout.Infinite).
Il thread è stato interrotto durante l'attesa.
Commenti
Join(Int32) è un metodo di sincronizzazione che blocca il thread chiamante , ovvero il thread che chiama il metodo, fino a quando il thread il cui Join metodo viene chiamato è stato completato o l'intervallo di timeout è trascorso. Nell'esempio seguente il Thread1
thread chiama il Join() metodo di Thread2
, che causa Thread1
il blocco fino al Thread2
completamento o a 2 secondi.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
if (thread2.Join(2000))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.");
else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.");
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
if thread2.Join 2000 then
printfn "Thread2 has termminated."
else
printfn "The timeout has elapsed and Thread1 will resume."
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
If thread2.Join(TimeSpan.FromSeconds(2))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.")
Else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.")
End If
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
Se Timeout.Infinite viene specificato per il parametro, questo metodo si comporta in modo identico all'overload millisecondsTimeout
del Join() metodo, ad eccezione del valore restituito.
Se il thread è già terminato quando Join viene chiamato, il metodo restituisce immediatamente.
Questo metodo modifica lo stato del thread chiamante in modo che includa ThreadState.WaitSleepJoin. Non è possibile richiamare Join
su un thread che si trova nello ThreadState.Unstarted stato.
Vedi anche
Si applica a
Join(TimeSpan)
- Origine:
- Thread.cs
- Origine:
- Thread.cs
- Origine:
- Thread.cs
Blocca il thread chiamante finché non termina il thread rappresentato da questa istanza o finché non trascorre l'intervallo di tempo specificato, pur continuando a eseguire la distribuzione di SendMessage e COM standard.
public:
bool Join(TimeSpan timeout);
public bool Join (TimeSpan timeout);
member this.Join : TimeSpan -> bool
Public Function Join (timeout As TimeSpan) As Boolean
Parametri
- timeout
- TimeSpan
Oggetto TimeSpan impostato sul tempo di attesa prima che il thread venga terminato.
Restituisce
true
se il thread è stato terminato; false
se il thread non è stato terminato dopo l'intervallo di tempo specificato dal parametro timeout
.
Eccezioni
Il valore di è negativo e non è uguale a Infinite in millisecondi o è maggiore di timeout
Int32.MaxValue millisecondi.
Il chiamante ha provato a eseguire il join di un thread che si trova nello stato Unstarted.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare un TimeSpan
valore con il Join
metodo .
using namespace System;
using namespace System::Threading;
static TimeSpan waitTime = TimeSpan(0,0,1);
ref class Test
{
public:
static void Work()
{
Thread::Sleep( waitTime );
}
};
int main()
{
Thread^ newThread = gcnew Thread( gcnew ThreadStart( Test::Work ) );
newThread->Start();
if ( newThread->Join( waitTime + waitTime ) )
{
Console::WriteLine( "New thread terminated." );
}
else
{
Console::WriteLine( "Join timed out." );
}
}
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
using System;
using System.Threading;
class Test
{
static TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
public static void Main()
{
Thread newThread = new Thread(Work);
newThread.Start();
if(newThread.Join(waitTime + waitTime)) {
Console.WriteLine("New thread terminated.");
}
else {
Console.WriteLine("Join timed out.");
}
}
static void Work()
{
Thread.Sleep(waitTime);
}
}
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
open System
open System.Threading
let waitTime = TimeSpan(0, 0, 1)
let work () =
Thread.Sleep waitTime
let newThread = Thread work
newThread.Start()
if waitTime + waitTime |> newThread.Join then
printfn "New thread terminated."
else
printfn "Join timed out."
// The example displays the following output:
// New thread terminated.
Imports System.Threading
Public Module Test
Dim waitTime As New TimeSpan(0, 0, 1)
Public Sub Main()
Dim newThread As New Thread(AddressOf Work)
newThread.Start()
If newThread.Join(waitTime + waitTime) Then
Console.WriteLine("New thread terminated.")
Else
Console.WriteLine("Join timed out.")
End If
End Sub
Private Sub Work()
Thread.Sleep(waitTime)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' New thread terminated.
Commenti
Join(TimeSpan) è un metodo di sincronizzazione che blocca il thread chiamante , ovvero il thread che chiama il metodo, fino a quando il thread il cui Join metodo viene chiamato è stato completato o l'intervallo di timeout è trascorso. Nell'esempio seguente il Thread1
thread chiama il Join() metodo di Thread2
, che causa Thread1
il blocco fino al Thread2
completamento o a 2 secondi.
using System;
using System.Threading;
public class Example
{
static Thread thread1, thread2;
public static void Main()
{
thread1 = new Thread(ThreadProc);
thread1.Name = "Thread1";
thread1.Start();
thread2 = new Thread(ThreadProc);
thread2.Name = "Thread2";
thread2.Start();
}
private static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
if (Thread.CurrentThread.Name == "Thread1" &&
thread2.ThreadState != ThreadState.Unstarted)
if (thread2.Join(TimeSpan.FromSeconds(2)))
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.");
else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.");
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("\nCurrent thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState);
Console.WriteLine("Thread2: {0}\n", thread2.ThreadState);
}
}
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
open System
open System.Threading
let mutable thread1, thread2 =
Unchecked.defaultof<Thread>, Unchecked.defaultof<Thread>
let threadProc () =
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
if
Thread.CurrentThread.Name = "Thread1"
&& thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted
then
if TimeSpan.FromSeconds 2 |> thread2.Join then
printfn "Thread2 has termminated."
else
printfn "The timeout has elapsed and Thread1 will resume."
Thread.Sleep 4000
printfn $"\nCurrent thread: {Thread.CurrentThread.Name}"
printfn $"Thread1: {thread1.ThreadState}"
printfn $"Thread2: {thread2.ThreadState}\n"
thread1 <- Thread threadProc
thread1.Name <- "Thread1"
thread1.Start()
thread2 <- Thread threadProc
thread2.Name <- "Thread2"
thread2.Start()
// The example displays the following output:
// Current thread: Thread1
//
// Current thread: Thread2
// The timeout has elapsed and Thread1 will resume.
//
// Current thread: Thread2
// Thread1: WaitSleepJoin
// Thread2: Running
//
//
// Current thread: Thread1
// Thread1: Running
// Thread2: Stopped
Imports System.Threading
Module Example
Dim thread1, thread2 As Thread
Public Sub Main()
thread1 = new Thread(AddressOf ThreadProc)
thread1.Name = "Thread1"
thread1.Start()
thread2 = New Thread(AddressOf ThreadProc)
thread2.Name = "Thread2"
thread2.Start()
End Sub
Private Sub ThreadProc()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
If (Thread.CurrentThread.Name = "Thread1" And
thread2.ThreadState <> ThreadState.Unstarted)
If thread2.Join(2000)
Console.WriteLine("Thread2 has termminated.")
Else
Console.WriteLine("The timeout has elapsed and Thread1 will resume.")
End If
End If
Thread.Sleep(4000)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current thread: {0}", Thread.CurrentThread.Name)
Console.WriteLine("Thread1: {0}", thread1.ThreadState)
Console.WriteLine("Thread2: {0}", thread2.ThreadState)
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Current thread: Thread1
'
' Current thread: Thread2
'
' Current thread: Thread2
' Thread1: WaitSleepJoin
' Thread2: Running
'
'
' Current thread: Thread1
' Thread1: Running
' Thread2: Stopped
Se Timeout.Infinite viene specificato per timeout
, questo metodo si comporta in modo identico all'overload del Join() metodo, ad eccezione del valore restituito.
Se il thread è già terminato quando Join viene chiamato, il metodo restituisce immediatamente.
Questo metodo modifica lo stato del thread corrente in modo che includa WaitSleepJoin. Non è possibile richiamare Join
su un thread che si trova nello ThreadState.Unstarted stato.