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Point3D.Z Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta la coordinata Z di un punto 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valore della proprietà

Single

Coordinata Z di un punto 3D misurata come percentuale della profondità dell'area grafico pertinente.

Attributi

Commenti

Questa proprietà Z viene sempre espressa come percentuale della profondità dell'area grafico pertinente. Con i grafici 3D, le coordinate Z sono relative e hanno un valore pari a 0 per la parete posteriore dell'area del grafico e un valore pari a 100 per la parete anteriore dell'area del grafico.

Nota Questa proprietà Z può essere minore di zero (che si trova dietro un'area del grafico) o maggiore di 100 (che si trova davanti a un'area grafico).

Qualsiasi punto usato nel disegno 3D personalizzato, che viene ottenuto usando GDI+, deve essere trasformato dalle coordinate X, Y e Z (3D) in coordinate X e Y (2D) usando il TransformPoints metodo . Questo metodo accetta una matrice di oggetti Point3D come unico parametro. Chiamando il metodo , i valori delle proprietà X e Y vengono modificati in modo da TransformPoints riflettere lo spazio tridimensionale.

Queste nuove coordinate X e Y vengono quindi convertite in coordinate assolute usando il GetAbsolutePoint metodo . Vengono quindi usati per le chiamate GDI+ metodo.

Le coordinate Z relative possono essere ottenute per le serie usando i GetSeriesDepth metodi e GetSeriesZPosition .

Si applica a