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Point3D.Z Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta la coordinata Z di un punto 3D.

public:
 property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single

Valore della proprietà

Single

Coordinata Z di un punto 3D misurata come percentuale della profondità dell'area grafico pertinente.

Attributi

Commenti

Questa proprietà Z è sempre espressa come percentuale della profondità dell'area grafico pertinente. Con i grafici 3D, le coordinate Z sono relative e hanno un valore pari a 0 per la parete posteriore dell'area del grafico e il valore 100 per la parete anteriore dell'area del grafico.

Nota Questa proprietà Z può essere minore di zero (situata dietro un'area del grafico) o maggiore di 100 (situata davanti a un'area del grafico).

Tutti i punti usati nel disegno 3D personalizzato, che viene eseguito con GDI+, devono essere trasformati da coordinate X, Y e Z (3D) in coordinate X e Y (2D) usando il TransformPoints metodo. Questo metodo accetta una matrice di oggetti Point3D come unico parametro. Chiamando il TransformPoints metodo, i valori delle proprietà X e Y vengono modificati in modo da riflettere lo spazio tridimensionale.

Queste nuove coordinate X e Y vengono quindi convertite in coordinate assolute usando il GetAbsolutePoint metodo. Vengono quindi utilizzati per le chiamate al metodo GDI+.

È possibile ottenere le coordinate Z relative per le serie usando GetSeriesDepth i GetSeriesZPosition metodi e.

Si applica a