System.Windows.Forms.Design.Behavior Spazio dei nomi
Importante
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Contiene classi per la creazione di un comportamento dell'interfaccia utente personalizzato per i componenti in fase di progettazione.
Classi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Adorner |
Gestisce una raccolta di oggetti correlati all'interfaccia Glyph utente. La classe non può essere ereditata. |
| Behavior |
Rappresenta gli Behavior oggetti gestiti da un oggetto BehaviorService. |
| BehaviorDragDropEventArgs | |
| BehaviorService |
Gestisce l'interfaccia utente nella finestra di progettazione. La classe non può essere ereditata. |
| BehaviorServiceAdornerCollection |
Archivia Adorner gli oggetti in una raccolta fortemente tipizzata. |
| BehaviorServiceAdornerCollectionEnumerator |
Supporta l'iterazione su un oggetto BehaviorServiceAdornerCollection. |
| ComponentGlyph |
Associa un oggetto Glyph al relativo componente. |
| ControlBodyGlyph |
Associa un oggetto Glyph al relativo controllo. |
| Glyph |
Rappresenta una singola entità dell'interfaccia utente gestita da un oggetto Adorner. |
| GlyphCollection |
Archivia Glyph gli oggetti in una raccolta fortemente tipizzata. |
| SnapLine |
Rappresenta i segmenti di linea orizzontale e verticale creati dinamicamente nell'interfaccia utente per facilitare il layout in fase di progettazione dei controlli in un contenitore. La classe non può essere ereditata. |
Enumerazioni
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlyphSelectionType |
Descrive lo stato di selezione della finestra di progettazione di un Glyph. |
| SnapLinePriority |
Specifica l'importanza relativa di una linea di allineamento. |
| SnapLineType |
Specifica l'orientamento e la posizione relativa di una linea di allineamento. |
Delegati
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| BehaviorDragDropEventHandler |
Rappresenta i metodi che gestiranno gli BeginDrag eventi e EndDrag di un oggetto BehaviorService. La classe non può essere ereditata. |
Commenti
L'elenco seguente mostra le classi incluse in questo spazio dei nomi:
Classe Glyph per la gestione del disegno e dell'hit testing.
Classe Adorner per la gestione di una raccolta di Glyph oggetti.
Classe BehaviorService per la gestione dell'interfaccia utente personalizzata in una finestra di progettazione.
Classe SnapLine che rappresenta segmenti di linea orizzontali e verticali che consentono agli utenti di allineare i componenti in fase di progettazione.