FontDialog.Font Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta il tipo di carattere selezionato.
public:
property System::Drawing::Font ^ Font { System::Drawing::Font ^ get(); void set(System::Drawing::Font ^ value); };
public System.Drawing.Font Font { get; set; }
member this.Font : System.Drawing.Font with get, set
Public Property Font As Font
Valore della proprietà
Tipo di carattere selezionato.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene ShowDialog usato per visualizzare un oggetto FontDialog. Questo codice richiede che sia Form già stato creato un oggetto con un TextBox pulsante e posizionato su di esso. Richiede anche che sia stato creato .fontDialog1
Contiene Font le informazioni sulle dimensioni, ma non le informazioni sul colore.
private:
void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
fontDialog1->ShowColor = true;
fontDialog1->Font = textBox1->Font;
fontDialog1->Color = textBox1->ForeColor;
if ( fontDialog1->ShowDialog() != ::DialogResult::Cancel )
{
textBox1->Font = fontDialog1->Font;
textBox1->ForeColor = fontDialog1->Color;
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
fontDialog1.ShowColor = true;
fontDialog1.Font = textBox1.Font;
fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor;
if(fontDialog1.ShowDialog() != DialogResult.Cancel )
{
textBox1.Font = fontDialog1.Font ;
textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color;
}
}
Private Sub button1_Click(sender As Object, e As System.EventArgs)
fontDialog1.ShowColor = True
fontDialog1.Font = textBox1.Font
fontDialog1.Color = textBox1.ForeColor
If fontDialog1.ShowDialog() <> DialogResult.Cancel Then
textBox1.Font = fontDialog1.Font
textBox1.ForeColor = fontDialog1.Color
End If
End Sub