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Timer.Tag Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta una stringa arbitraria che rappresenta un tipo di stato dell'utente.

public:
 property System::Object ^ Tag { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.StringConverter))]
public object Tag { get; set; }
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.StringConverter))]
public object? Tag { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.StringConverter))>]
member this.Tag : obj with get, set
Public Property Tag As Object

Valore della proprietà

Stringa arbitraria che rappresenta un tipo di stato dell'utente.

Attributi

Si applica a