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RecognitionConfidence Enumerazione

Definizione

Specifica il livello di probabilità determinato da GestureRecognizer per un particolare movimento della penna.

public enum class RecognitionConfidence
public enum RecognitionConfidence
type RecognitionConfidence = 
Public Enum RecognitionConfidence
Ereditarietà
RecognitionConfidence

Campi

Intermediate 1

Indica una probabilità intermedia nel risultato del riconoscimento.

Poor 2

Indica una scarsa probabilità nel risultato del riconoscimento.

Strong 0

Indica una forte probabilità nel risultato del riconoscimento.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come identificare un movimento su un oggetto InkCanvas. In questo esempio si presuppone che sia presente un InkCanvas oggetto denominato inkCanvas1 e che il relativo Gesture evento sia stato connesso al gestore eventi in questo esempio.

void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }
    }
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture

    Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
    gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()

    ' Check the first recognition result for a gesture.
    If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
       RecognitionConfidence.Strong Then

        Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
            Case ApplicationGesture.Down
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.ArrowDown
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.Circle
                ' Do something.
        End Select

    End If

End Sub

Commenti

Utilizzo del testo XAML

Questa classe non viene in genere usata in XAML.

Si applica a