TouchFrameEventArgs.GetPrimaryTouchPoint(IInputElement) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Restituisce il punto di tocco corrente del dispositivo a tocco principale relativo all'elemento specificato.
public:
System::Windows::Input::TouchPoint ^ GetPrimaryTouchPoint(System::Windows::IInputElement ^ relativeTo);
public System.Windows.Input.TouchPoint GetPrimaryTouchPoint (System.Windows.IInputElement relativeTo);
member this.GetPrimaryTouchPoint : System.Windows.IInputElement -> System.Windows.Input.TouchPoint
Public Function GetPrimaryTouchPoint (relativeTo As IInputElement) As TouchPoint
Parametri
- relativeTo
- IInputElement
Elemento che definisce lo spazio delle coordinate. Per utilizzare le coordinate assolute WPF, specificare relativeTo
come null
.
Restituisce
La posizione corrente dell'oggetto TouchDevice principale relativa all'elemento specificato oppure null
se l'oggetto TouchDevice principale non è attivo.
Esempio
Il codice seguente elabora i punti tocco recuperati da TouchFrameEventArgs. Quando viene premuto un tocco su Canvas, l'oggetto TouchDevice viene acquisito in Canvas. Quando il tocco viene sollevato, l'oggetto TouchDevice viene rilasciato. Quando un tocco si sposta attraverso Canvas, viene Id controllato . Se corrisponde all'oggetto IdId del punto di tocco primario, che indica il primo tocco, viene registrata la relativa posizione. Se lo spostamento proviene dal secondo tocco, una linea viene disegnata dalla posizione del primo tocco alla posizione del secondo tocco.
Questo esempio fa parte di un esempio più ampio disponibile nella panoramica della Touch classe.
foreach (TouchPoint _touchPoint in e.GetTouchPoints(this.canvas1))
{
if (_touchPoint.Action == TouchAction.Down)
{
// Clear the canvas and capture the touch to it.
this.canvas1.Children.Clear();
_touchPoint.TouchDevice.Capture(this.canvas1);
}
else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Move && e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1) != null)
{
// This is the first (primary) touch point. Just record its position.
if (_touchPoint.TouchDevice.Id == e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
{
pt1.X = _touchPoint.Position.X;
pt1.Y = _touchPoint.Position.Y;
}
// This is not the first touch point. Draw a line from the first point to this one.
else if (_touchPoint.TouchDevice.Id != e.GetPrimaryTouchPoint(this.canvas1).TouchDevice.Id)
{
pt2.X = _touchPoint.Position.X;
pt2.Y = _touchPoint.Position.Y;
Line _line = new Line();
_line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
_line.X1 = pt1.X;
_line.X2 = pt2.X;
_line.Y1 = pt1.Y;
_line.Y2 = pt2.Y;
_line.StrokeThickness = 2;
this.canvas1.Children.Add(_line);
}
}
else if (_touchPoint.Action == TouchAction.Up)
{
// If this touch is captured to the canvas, release it.
if (_touchPoint.TouchDevice.Captured == this.canvas1)
{
this.canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice);
}
}
}
For Each _touchPoint In e.GetTouchPoints(Me.canvas1)
If _touchPoint.Action = TouchAction.Down Then
' Clear the canvas and capture the touch to it.
canvas1.Children.Clear()
_touchPoint.TouchDevice.Capture(canvas1)
ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Move Then
' This is the first (primary) touch point. Just record its position.
If _touchPoint.TouchDevice.Id = e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
pt1.X = _touchPoint.Position.X
pt1.Y = _touchPoint.Position.Y
' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
ElseIf _touchPoint.TouchDevice.Id <> e.GetPrimaryTouchPoint(Me.canvas1).TouchDevice.Id Then
pt2.X = _touchPoint.Position.X
pt2.Y = _touchPoint.Position.Y
Dim _line As New Line()
_line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
_line.X1 = pt1.X
_line.X2 = pt2.X
_line.Y1 = pt1.Y
_line.Y2 = pt2.Y
_line.StrokeThickness = 2
Me.canvas1.Children.Add(_line)
End If
ElseIf _touchPoint.Action = TouchAction.Up Then
' If this touch is captured to the canvas, release it.
If (_touchPoint.TouchDevice.Captured Is canvas1) Then
canvas1.ReleaseTouchCapture(_touchPoint.TouchDevice)
End If
End If
Next
Commenti
In un set di dispositivi touch attivi, il primo dispositivo da usare Activated è il dispositivo tocco principale. Ad esempio, se due dita toccano lo schermo, il primo dito verso il basso è rappresentato dal dispositivo tocco principale. Se il primo dito viene sollevato mentre il secondo dito è ancora inattivo, il dispositivo tocco principale diventa null
.