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D3DImage.Clone Metodo

Definizione

Crea un clone modificabile dell'oggetto D3DImage, eseguendo copie complete dei valori di tale oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti a risorse e le associazioni dati (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

public:
 System::Windows::Interop::D3DImage ^ Clone();
public System.Windows.Interop.D3DImage Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Interop.D3DImage
Public Function Clone () As D3DImage

Restituisce

Clone modificabile dell'oggetto corrente. La proprietà IsFrozen dell'oggetto clonato sarà false, anche se la proprietà IsFrozen dell'oggetto di origine è true.

Commenti

Questo metodo viene utilizzato per produrre copie modificabili di oggetti bloccati Freezable (o qualsiasi Freezable oggetto). Per praticità, questo metodo shadowsa la versione ereditata con un'implementazione fortemente tipizzata.

Per altre informazioni, vedere Freezable.Clone.

Si applica a