D3DImage.CopyBackBuffer Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Crea una copia software di D3DImage.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
Restituisce
Oggetto BitmapSource che corrisponde a una copia software dello stato corrente del buffer nascosto; in caso contrario, null
se non è possibile leggere il buffer nascosto.
- Attributi
Commenti
Il CopyBackBuffer metodo viene chiamato dai client, ad esempio il sistema di stampa e la RenderTargetBitmap classe.
Facoltativamente, eseguire l'override del metodo per implementare la CopyBackBuffer logica personalizzata e restituire un oggetto diverso BitmapSource. Ad esempio, è possibile restituire un segnaposto se l'implementazione BitmapSource predefinita CopyBackBuffer restituisce null
.