ByteAnimation.GetCurrentValueCore(Byte, Byte, AnimationClock) Metodo
Definizione
Importante
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Calcola un valore che rappresenta il valore corrente della proprietà a cui viene aggiunta un'animazione, come determinato da ByteAnimation.
protected:
override System::Byte GetCurrentValueCore(System::Byte defaultOriginValue, System::Byte defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override byte GetCurrentValueCore (byte defaultOriginValue, byte defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : byte * byte * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> byte
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Byte, defaultDestinationValue As Byte, animationClock As AnimationClock) As Byte
Parametri
- defaultOriginValue
- Byte
Valore di origine suggerito, che viene usato se l'animazione non ha un valore iniziale impostato in modo esplicito.
- defaultDestinationValue
- Byte
Valore di destinazione suggerito, che viene usato se l'animazione non ha un valore finale impostato in modo esplicito.
- animationClock
- AnimationClock
Oggetto AnimationClock che genera l'oggetto CurrentTime o CurrentProgress usato dall'animazione.
Restituisce
Valore calcolato della proprietà, determinato dall'animazione corrente.
Commenti
Se è defaultOriginValue
il primo nella catena di composizione, questo valore sarà il valore dello snapshot (se disponibile) o il valore della proprietà di base. In caso contrario, questo valore sarà il valore restituito dall'animazione precedente nella catena con un AnimationClock valore diverso Stoppedda .
defaultDestinationValue
è il valore di base se l'animazione si trova nel primo livello di composizione delle animazioni su una proprietà; in caso contrario, il valore corrisponde al valore di output del livello di composizione precedente delle animazioni per la proprietà.