ClockState Enumerazione
Definizione
Importante
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Descrive i possibili stati di un oggetto Clock della sequenza temporale.
public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState =
Public Enum ClockState
- Ereditarietà
Campi
Active | 0 | L'ora corrente di Clock cambia in relazione diretta a quella dell'elemento padre. Se la sequenza temporale è un'animazione, influisce attivamente sulle proprietà di destinazione, pertanto il relativo valore può essere modificato, passando da un tick (un momento di campionamento) a un altro. Se per la sequenza temporale sono presenti elementi figlio, questi possono essere Active, Filling o Stopped. |
Filling | 1 | La temporizzazione di Clock continua, ma non viene modificata in relazione a quella dell'elemento padre. Se la sequenza temporale è un'animazione, influisce attivamente sulle proprietà di destinazione, ma i relativi valori non vengono modificati passando da un tick a un altro. Se per la sequenza temporale sono presenti elementi figlio, questi possono essere Active, Filling o Stopped. |
Stopped | 2 | La temporizzazione di Clock viene interrotta, rendendo indefiniti i valori dell'ora e dello stato di avanzamento correnti del clock. Se questa sequenza temporale è un'animazione, non influisce più sulle proprietà di destinazione. Se questa sequenza temporale ha figli, anche questi sono Stopped. |
Commenti
Si noti che ClockState non indica se un orologio è sospeso o la direzione in cui viene eseguito il flusso dell'ora.
Queste spiegazioni si basano sul concetto di zecche; per una spiegazione dettagliata, vedere Panoramica del sistema di animazione e temporizzazione.