Condividi tramite


ClockState Enumerazione

Definizione

Descrive i possibili stati di un oggetto Clock della sequenza temporale.

public enum class ClockState
public enum ClockState
type ClockState = 
Public Enum ClockState
Ereditarietà
ClockState

Campi

Active 0

L'ora corrente di Clock cambia in relazione diretta a quella dell'elemento padre. Se la sequenza temporale è un'animazione, influisce attivamente sulle proprietà di destinazione, pertanto il relativo valore può essere modificato, passando da un tick (un momento di campionamento) a un altro. Se per la sequenza temporale sono presenti elementi figlio, questi possono essere Active, Filling o Stopped.

Filling 1

La temporizzazione di Clock continua, ma non viene modificata in relazione a quella dell'elemento padre. Se la sequenza temporale è un'animazione, influisce attivamente sulle proprietà di destinazione, ma i relativi valori non vengono modificati passando da un tick a un altro. Se per la sequenza temporale sono presenti elementi figlio, questi possono essere Active, Filling o Stopped.

Stopped 2

La temporizzazione di Clock viene interrotta, rendendo indefiniti i valori dell'ora e dello stato di avanzamento correnti del clock. Se questa sequenza temporale è un'animazione, non influisce più sulle proprietà di destinazione. Se questa sequenza temporale ha figli, anche questi sono Stopped.

Commenti

Si noti che ClockState non indica se un orologio è sospeso o la direzione in cui viene eseguito il flusso dell'ora.

Queste spiegazioni si basano sul concetto di zecche; per una spiegazione dettagliata, vedere Panoramica del sistema di animazione e temporizzazione.

Si applica a

Vedi anche