Int16AnimationUsingKeyFrames.AddChild(Object) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Aggiunge un oggetto figlio Int16KeyFrame a questo oggetto Int16AnimationUsingKeyFrames.
protected:
virtual void AddChild(System::Object ^ child);
protected virtual void AddChild (object child);
abstract member AddChild : obj -> unit
override this.AddChild : obj -> unit
Protected Overridable Sub AddChild (child As Object)
Parametri
- child
- Object
Oggetto da aggiungere come figlio di questo oggetto Int16AnimationUsingKeyFrames.
Eccezioni
Il parametro child
non è un oggetto Int16KeyFrame.
Commenti
Questo metodo consente agli Int16KeyFrame oggetti di essere figli diretti di un Int16AnimationUsingKeyFrames oggetto nel markup.