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ObjectAnimationBase.GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) Metodo

Definizione

Ottiene il valore corrente dell'animazione.

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

Parametri

defaultOriginValue
Object

Valore di origine fornito all'animazione, se per questa non esiste un valore iniziale.

defaultDestinationValue
Object

Valore di destinazione fornito all'animazione, se per questa non esiste un valore di destinazione.

animationClock
AnimationClock

Oggetto AnimationClock che può generare il valore di CurrentTime o CurrentProgress usato dall'animazione per generare il valore di output.

Restituisce

Object

Valore che questa animazione ritiene debba essere quello corrente per la proprietà.

Commenti

Il valore del defaultOriginValue parametro dipende dalla posizione dell'animazione nella catena di composizione:

  • Se l'animazione è nella prima posizione in una catena di composizione e sostituisce un'altra animazione, defaultOriginValue è l'output dell'animazione al momento della sostituzione.

  • Se l'animazione è nella prima posizione in una catena di composizione e non esiste alcuna animazione da sostituire, defaultOriginValue è il valore di base della proprietà animata.

  • Se questa animazione non è nella prima posizione di una catena di composizione, defaultOriginValue è il valore restituito dall'animazione precedente nella catena di composizione che ha un oggetto AnimationClock diverso Stoppedda .

Il valore del defaultDestinationValue parametro dipende dal fatto che sia presente un livello di composizione delle proprietà Trigger precedente.

  • Se è presente un livello di composizione delle proprietà Trigger precedente, defaultDestinationValue è l'output di tale livello.

  • Se non è presente alcun livello di composizione precedente, defaultDestinationValue è il valore di base della proprietà che si sta animando.

Per altre informazioni sulla composizione dell'animazione, vedi Cenni preliminari sull'animazione e sul sistema di temporizzazione. Per altre informazioni sulla creazione di tipi di animazione personalizzati, vedere Cenni preliminari sulle animazioni personalizzate.

Si applica a