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ShaderEffect.CloneCurrentValue Metodo

Definizione

Crea un clone modificabile dell'oggetto ShaderEffect, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, mentre vengono copiati i relativi valori correnti.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ CloneCurrentValue();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect CloneCurrentValue ();
override this.CloneCurrentValue : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function CloneCurrentValue () As ShaderEffect

Restituisce

ShaderEffect

Clone modificabile dell'oggetto corrente. La proprietà IsFrozen dell'oggetto clonato sarà false, anche se la proprietà IsFrozen dell'oggetto di origine è true.

Commenti

Questo metodo viene utilizzato per produrre copie modificabili di oggetti bloccati Freezable (o qualsiasi Freezable oggetto). Per praticità, questo metodo shadowsa la versione ereditata con un'implementazione fortemente tipizzata.

Per altre informazioni, vedere Freezable.CloneCurrentValue.

Si applica a