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DiffuseMaterial.Clone Metodo

Definizione

Crea un clone modificabile di questo oggetto DiffuseMaterial, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::DiffuseMaterial ^ Clone();
public System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial
Public Function Clone () As DiffuseMaterial

Restituisce

Clone modificabile dell'oggetto corrente. La proprietà IsFrozen dell'oggetto clonato sarà false, anche se la proprietà IsFrozen dell'oggetto di origine è true.

Commenti

Questo metodo viene utilizzato per produrre copie modificabili di oggetti bloccati Freezable (o qualsiasi Freezable oggetto). Per praticità, questo metodo shadowsa la versione ereditata con un'implementazione fortemente tipizzata.

Per altre informazioni, vedere Freezable.Clone.

Si applica a